
Sign up to save your podcasts
Or


Jak oddać klimat grozy w sesjach RPG? Rozgrywając scenariusz "Druga" autorstwa Asi Wiewiórskiej, który znajduje się w zbiorze opowiadań "Twarzą w Twarz" wydanym przez Black Monk Games, zastanawialiśmy się nad tym, jak odpowiednio zbudować klimat sesji RPG, zwiększyć immersję i wprowadzić realne napięcie, by odczuwał to nie tylko dla sam badacza, lecz także mg. Postawiliśmy na odpowiedni dobór muzyki (w tym wypadku autorskiej), współdzielenie narracji i wykorzystywanie historii postaci do wprowadzenia wątków pobocznych. Poniższe nagranie przedstawia efekty naszych działań.
By Gry FrejtagaJak oddać klimat grozy w sesjach RPG? Rozgrywając scenariusz "Druga" autorstwa Asi Wiewiórskiej, który znajduje się w zbiorze opowiadań "Twarzą w Twarz" wydanym przez Black Monk Games, zastanawialiśmy się nad tym, jak odpowiednio zbudować klimat sesji RPG, zwiększyć immersję i wprowadzić realne napięcie, by odczuwał to nie tylko dla sam badacza, lecz także mg. Postawiliśmy na odpowiedni dobór muzyki (w tym wypadku autorskiej), współdzielenie narracji i wykorzystywanie historii postaci do wprowadzenia wątków pobocznych. Poniższe nagranie przedstawia efekty naszych działań.

0 Listeners