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留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/story/cl027l1os029z08183588tjuy?m=comment
在這個各位褪色人都已經在交界地冒險的時候,我好想拋開一切進入《艾爾登法環》的世界啊。
但節目還是一定得做,這次金屬變更了一下節目的形式,從單一主題的討論,變更成單元式的製作,主要為了希望可以讓節目製作速度更快,達成週更的目標;其次也能夠為主題節目的內容蓄力,創作更豐富、完整的節目。
首先討論過年特別節目播出期間的遊戲界大事,從微軟687億收購動視暴雪
的後續與暴雪長期兄弟會式的企業文化造成的問題與整頓;談到任天堂直面會20220210的大量經典遊戲重新復刻或重製,以及金屬對近年日本公司復刻重製態度的看法;最後是意料之外,改得連他老母都認不出來的《靈魂駭客2》。
其次來聊聊最近玩的《地平線:期待黎明》。
最後是新單元漫遊,音談,為大家聊聊電玩音樂的這些那些事,第一集來談獨立音樂最愛的線上發行平台Bnadcamp與去年金屬最愛的電玩配樂:很Citypop的《天堂島殺手》。
希望這次新的節目形態大家能夠喜歡,我要去玩《艾爾登法環》囉。
PS:標題的「我老爸」來自我很愛講的「微軟跟老任是我老爸」梗,可惜節目中忘了講。XDDDD
1、近況與節目形態變更
2、近期遊戲新聞討論
(1)、微軟收購動視暴雪後遊戲發行的思維與暴雪的問題與整頓
(2)、Nintendo Direct 2022.2.10與經典復刻重製之我見
(3)、連他媽媽都認不出來的《靈魂駭客2》
3、《地平線:期待黎明》玩後感
4、漫遊,音談:線上音樂發行平台Bnadcamp與很Citypop的《天堂島殺手》(Paradise Killer)
5、結尾
使用BGM:
City Pop Type Beat vol.1/Prod.seekx
Daylight/Prod.seekx
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在這個各位褪色人都已經在交界地冒險的時候,我好想拋開一切進入《艾爾登法環》的世界啊。
但節目還是一定得做,這次金屬變更了一下節目的形式,從單一主題的討論,變更成單元式的製作,主要為了希望可以讓節目製作速度更快,達成週更的目標;其次也能夠為主題節目的內容蓄力,創作更豐富、完整的節目。
首先討論過年特別節目播出期間的遊戲界大事,從微軟687億收購動視暴雪
的後續與暴雪長期兄弟會式的企業文化造成的問題與整頓;談到任天堂直面會20220210的大量經典遊戲重新復刻或重製,以及金屬對近年日本公司復刻重製態度的看法;最後是意料之外,改得連他老母都認不出來的《靈魂駭客2》。
其次來聊聊最近玩的《地平線:期待黎明》。
最後是新單元漫遊,音談,為大家聊聊電玩音樂的這些那些事,第一集來談獨立音樂最愛的線上發行平台Bnadcamp與去年金屬最愛的電玩配樂:很Citypop的《天堂島殺手》。
希望這次新的節目形態大家能夠喜歡,我要去玩《艾爾登法環》囉。
PS:標題的「我老爸」來自我很愛講的「微軟跟老任是我老爸」梗,可惜節目中忘了講。XDDDD
1、近況與節目形態變更
2、近期遊戲新聞討論
(1)、微軟收購動視暴雪後遊戲發行的思維與暴雪的問題與整頓
(2)、Nintendo Direct 2022.2.10與經典復刻重製之我見
(3)、連他媽媽都認不出來的《靈魂駭客2》
3、《地平線:期待黎明》玩後感
4、漫遊,音談:線上音樂發行平台Bnadcamp與很Citypop的《天堂島殺手》(Paradise Killer)
5、結尾
使用BGM:
City Pop Type Beat vol.1/Prod.seekx
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