Řekni si o web – Podcast pro majitele a designéry webů

Jsou Figma Sites slepou uličkou? ŘSoW#70


Listen Later

(00:00) Řekni si o web #70

(00:27) Telegraficky

(01:20) Designérský tip

(02:08) Linkodrom

(07:13) Brašna s nářadím

(07:48) Abychom si rozuměli

(09:54) Pozvánka na Festival kreativní byrokracie

(10:08) Stříháme metr

(10:33) Příborový nůž a rozloučení

---

Telegraficky

⚖️ Evropská komise žene Česko před soud. Nevymáháme dostatečně DSA.✨ Google spouští AI shrnutí v českém a slovenském vyhledávání.🆕 Figma představila produktové novinky.🎬 Netflix redesignuje.🦾 Zapier propojuje aplikace s AI přes MCP.🏄 Proč za 3 miliardy dolarů OpenAI kupuje Windsurf.♿ WCAG 3.0 přinese nový model hodnocení přístupnosti.🪤 Anti-řetězák uvádí řetězové e-maily na pravou míru.📟 Tom Krcha slibuje mód vizuálního navrhování pro Cursor, VS Code a Windsurf.🥳 Proběhl Marketing Festival.🤝 Začal ISSS.

Sledujte nás také přes RSS feed, Twitter, Threads, Bluesky, Linkedin nebo Facebook.

---

Designérský tip

Zobrazujte uživatelům, kde právě jsou. Navigace webu musí ukazovat aktuální polohu.

❌ V menu vypadají všechny položky stejně✅ Zvýrazněná aktuální stránka v navigaci

👉 Lidé snáze pochopí strukturu webu.👉 Sníží se frustrace z hledání.

Přehledná navigace → spokojený návštěvník.

---

Čtete newsletter Řekni si o web. Píšeme pro všechny, kdo se točí kolem webu. Každý týden vás čeká přehled důležitých událostí, odkazy na zajímavé články a k tomu několik pečlivě vybraných tipů a nápadů na zlepšení webu nebo mobilních aplikací. Připojte se k 🎰 777 odběratelům nebo newsletter sdílejte.

Děkujeme!

---

Linkodrom

Zkratky a gesta zvyšují efektivitu uživatelského rozhraní pro pokročilé uživatele. Akcelerátory, jako jsou klávesové zkratky, gesta nebo hlasové příkazy, pomáhají zkušeným uživatelům zrychlit rutinní úkony a zvýšit efektivitu práce v uživatelském rozhraní. Slouží jako alternativní cesta ke stejnému cíli, kterou nováčci mohou ignorovat. Křivku učení podporuje postupné odhalování bez zahlcení začínajících uživatelů.

---

Jak pojmenovávat design tokeny. Vitaly Friedman na Linkedin sestavil seznam odkazů na dobré příklady pojmenovávání design tokenů. Nástroj Name Design Tokens vám tuhle rutinu usnadní tím, že vám vždy nabídne jen relevantní možnosti na výběr.

---

“Most of the work of design is facilitating decisions, not making artifacts.” Erika Hall

---

Jak AI mění způsob, jakým ovládáme software. Rozhraní postavené na chatu, které popularizoval ChatGPT, opět připomnělo éru textových terminálů: výkonné, ale nepřehledné. AI přetváří tradiční návrhové vzory UX: umožňuje kontextové akce pravým tlačítkem, přirozené hledání („najdi daňové doklady“) nebo intuitivní výběry („příští úterý“ místo klikání v kalendáři) a samozřejmě i našeptávání. Přibývá i inline zpětné vazby a automatických návrhů. Skutečnou revolucí by však mohlo být zcela generované UI – zatím s otazníkem. Tradiční software tak brzy může působit zastarale, myslí si Allen Pike.

---

Baví vás tenhle příspěvek? Řekněte o něm ostatním!

---

Analýza dat z uživatelských testů krok za krokem. Analýza kvalitativního uživatelského testování vyžaduje hlubší práci se složitými daty, hypotézami a interpretací. Maria Rosala navrhuje čtyřkrokový rámec: sběr relevantních dat, posouzení jejich spolehlivosti, vytvoření vysvětlení a ověření jejich shody s daty. Proces je iterativní a často odhalí nové otázky.

---

“Designers who are trying to do strategy in the same way they do design will usually end up starting a fight.” Pavel Samsonov

---

Underpromise a overdeliver není dobrý nápad. Přístup „slib méně a překvap“ vypadá mazaně, ale Dan Mall si myslí, že je toxická a kontraproduktivní. Podle Dana je záměrné snižování očekávání klienta s cílem později ho příjemně překvapit formou lži, která dlouhodobě podkopává důvěru. Pravidelné překvapování klienta ve skutečnosti narušuje vnímání spolehlivosti, což je opak toho, čeho bychom měli chtít dosáhnout. Místo toho Dan navrhuje prostě slíbit a doručit, co jsme schopní dodat – bez triků.

---

“Fall in love with the problem. With the complexity and difficulty of framing a need and defining success.” Jesse James Garrett

---

Figma Sites jsou slepá ulička a nešťastný návrat WYSIWYGu. Pavel Samsonov nenechává na novém produktu Figmy nit suchou. Tvrdí, že místo tvorby skutečných webů Figma nabízí jen vizuální napodobeniny webů. Chybí podpora sémantické struktury, takže výstupy nejsou přístupné ani technicky kvalitní. Tato slepá ulička ukazuje hlubší problém v UX: disciplína se vzdaluje strategii a soustředí se jen na vzhled, nikoliv na obsah či smysl. Budoucnost funkčních webových nástrojů začíná u kvalitního obsahu, ne u layoutu.

---

“Everyone believes AI can do someone else’s job.” Steven Sommer

---

Test přístupnosti, který zvládnete sami. Stačí otevřít web v běžném prohlížeči a prověřit čitelnost textu, ovladatelnost klávesnicí a smysluplnost obsahu bez obrázků. Michaela Vranková přehledně ukazuje, jak na to krok za krokem, a doporučuje i jednoduché bezplatné nástroje jako WAVE nebo Silktide.

---

Potřebujeme lidi s vkusem víc než kdy jindy. Dave Rupert navazuje na Coryho Doctorowa a jeho termín enshittification jako popis postupného zhoršování online služeb, ale přidává vlastní interpretaci: jde o selhání vkusu těch, kdo mají moc rozhodovat. Podle Dava je poznávacím znakem enshittifikace to, když uživatel vnímá, že někdo bez citu pro kvalitu a uživatelskou zkušenost rozhoduje na základě výnosnosti, nikoli kvality. Upozorňuje, že v éře generovaného obsahu je potřeba kurátorů a lidí s citem pro kvalitu ještě palčivější než dřív.

---

Brašna s nářadím

Zmínka o Penpotu v minulém vydání newsletteru měla odezvu, a tak jsme se rozhodli přihodit tentokrát Penpot přímo do brašny s nářadím. Penpot začínal jako opensource napodobenina Figmy. Obšlehli všechno, co je ve Figmě dobré, a nabídli to zdarma nebo za zlomek ceny. Postupem času ale bylo jasné, že opisování je pomalé. Penpot se vydal vlastní cestou a začal se od Figmy vzdalovat. V některých oblastech, jako jsou třeba design tokeny, dokonce Figmě utekl.

---

Abychom si rozuměli

Slovníček výrazů se nám za týden rozrostl o passwordless login, seat at the table, pre-mortem a post-mortem analýzu, handoff a gamifikaci.

Přihlášení bez hesla při správné implementaci přinese lepší bezpečnost při větším pohodlí pro uživatele. Microsoft chce bezheslové přihlášení jako výchozí volbu pro Windows. To je dobrá zpráva, protože to znamená, že si Microsoft odpracuje edukaci uživatelů a my se můžeme svézt na vlně.

Designéři při své emancipační cestě v korporacích toužili po pověstném místě u stolu. Reálně to znamenalo mít možnost zasahovat do směřování firem a ne jen realizovat zadání z byznysu. Podíváme se, jak se tenhle plán daří realizovat, co pomáhá a co naopak designéry brzdí.

Jak se světem designu šíří evidence-based přístup, uplatňují se stále častěji exaktní metody. Jednou z takových metod je rozbor příčin problémů. V ideálním případě by měly následovat stejné kroky jako třeba v leteckém odvětví: úprava postupů, změna předpisů, nové checklisty.

Předávání návrhů k nakódování designéři říkají handoff. Říká se tak výstupu, který designéři předávají, schůzce s vývojáři, ale hlavně celému postupu, který obvykle začíná hned z počátku projektu a končí po spuštění, protože spolupráce designérů a vývojářů se neomezuje jen na krátký okamžik předávání podkladů.

Když se řekne gamifikace, většině lidí spontánně naskočí jako asociace Duolingo. Gamifikace se ale neomezuje jen na získávání odznaků, ale zahrnuje třeba vzájemnou soutěživost jako ve Stravě, odemykání úrovní jako v Courseře, plnění výzev jako v Quizletu, vizualizaci pokroku jako u Grammarly. Tím výčet triků, které gamifikace přináší, nekončí.

---

Přijďte 19. června na Festival kreativní byrokracie. Jakub s Martinem na festivalu zopakují workshop Myslete kreativně! Od zadání k prototypu za jeden den, o který si píšete od podzimního Týdne pro Digitální Česko.

---

Stříháme metr do soboty dvacátého-osmého června. Na ni připadá první den účinnosti evropského zákona o přístupnosti. A v pátek jsme odstřihli už padesátý dílek. Jsme za polovinou a na pěti sociálních sítích (Bsky, Twitter, Threads, LI, FB) jsme publikovali dohromady už 250 tipů pro přístupnost webu. Sledujte #Přístupnost100 na svých oblíbených sociálních sítích.

---

A to je z druhého májového zpravodaje Řekni si o web roku 2025 všechno. Roku 1637 tento den přestalo kardinála Richelieu bavit sledovat spolustolovníky, jak se rýpou špičkou nože v zubech. Díky, že nás nejen čtete, ale také o sobě dáváte vědět. Pokud pro nás máte nějaký tip, co příště vylepšit nebo udělat jinak, těšíme se.

---

Hezký týden přejí, Jakub Goldmann a Martin Kopta.

---

Líbí se vám newsletter Řekni si o web? Přihlaste se k pravidelnému odběru do e-mailu nebo přes Substack.



This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit www.reknisioweb.cz
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Řekni si o web – Podcast pro majitele a designéry webůBy Jakub Goldmann a Martin Kopta