Kaio Master Tape

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Kaio Master Tape episodes

  • Episodio 20 - SLA Industries
    Agente, Dipendente, Sicario, Necantropo, Ebon, Biogenetico, Aziendale.
    Questi sono gli stili di vita che ti attendono entrando nel Mondo del Progresso di SLA Industries. Una società divisa tra verità e inganno, conflitto e sovversione politica, stile e orrore. Televisione e follia.
    Lottare per la propria vita mentre un pubblico ignaro osserva, in attesa del tuo ultimo respiro, tra una pubblicità e l'altra.

    I media incanalano ogni speranza nei loro prodotti.
    Il nichilismo è uno stile di vita.
    Aspira all'originalità in un mondo di indignazione, conformismo e diversità.
    I ​​diversi si fanno notare, solo chi è davvero originale sopravvive.
    Orrore alle sei n punto. Ogni giorno.
    Halloween Jack miete un'altra vittima.
    Quindici minuti di fama per il cadavere.
    Non diventare famoso come lui.
    Cambia. Diventa. Evolvi.
    Questa è la via da seguire.

    Il Grande Quadro premia i leali.
    Sii fedele a te stesso. Sopravvivi.
    La verità attende i curiosi.

    Le pistole uccidono, ma anche la verità.

    1 hr 7 min
  • Episodio 19 - Sagas of the Icelanders
    Anno 874 dopo Cristo, i primi coloni norreni in fuga dalla guerra, dalla povertà e dalla soppressione delle loro libertà politiche sulla terraferma, sbarcano in Islanda.
    Le loro famiglie e le persone che li seguono, determinate a sopravvivere in questo nuovo ambiente ostile, si insediano in terre deserte ma libere da governanti e pressioni religiose.

    In Sagas of the Icelanders vestiamo i panni di uno di questi coloni tra la fine del IX e il X secolo, periodo noto anche come Periodo delle Saghe.
    Dovremo scegliere tra difendere il nostro onore, la nostra libertà o noi stessi e la nostra famiglia.
    Sfidando rigide norme sociali saremo coinvolti in sanguinose faide e lotte per sopravvivere a un altro inverno, racconteremo le storie delle famiglie dei coloni, le loro vite, le loro prove e la loro eredità, costruiremo una nuova società da zero e faremo la storia forgiando una vera e propria Saga degna di essere cantata nei tempi a venire.

    1 hr 48 min
  • Episodio 18 - GRUNT
    Terrore. Puro terrore cieco sublimato e sputato fuori dalla canna di un M16.
    La paura e l'isolamento.
    La disperazione di uscirne vivi, di uscirne e tornare a casa.
    Un inferno verde popolato da un popolo che ti disprezza e vuole ucciderti.
    O mutilarti. O farti impazzire.
    Questa è la guerra del Vietnam.
    Questo è il GRUNT.

    Un vecchio adagio militare riassume perfettamente la vostra situazione in gioco:
    "Qualsiasi cosa tu faccia può costarti la vita. Anche non fare nulla."

    2 hr 12 min
  • Episodio 17 - L'Oscuro Terrore della Notte
    L'Oscuro Terrore della Notte è un modulo che presenta infinite possibilità di avventura nelle zone selvagge del mondo di D&D.
    L'avventura si sviluppa attraverso il Granducato di Karameikos.
    Un viaggio lungo un fiume porta gli avventurieri presso l'avamposto assediato di Sukiskyn dove orde di goblin tentano di superare le mura per una notte intera.
    Ma questo è solo l'inizio: ben presto gli avventurieri si ritroveranno coinvolti in una lotta mortale contro il nefando Anello d'Acciaio, lotta che li condurrà ad affrontare gli antichi pericoli della Valle Perduta di Hutaaka.
    Un modulo leggendario il B10, 64 pagine e numerose mappe per riprodurre un'epica battaglia contro le forze del male, in un gara contro il tempo all'interno di terre inesplorate.
    1 hr 20 min
  • Episodio 16 - Mekton Zeta
    A meno di un chilometro di distanza vidi un vero, gigantesco Mech umanoide nemico schiacciare case e palazzi sotto i suoi piedi d’acciaio.
    Ma io ero pronto, ero pronto da tutta la vita per quel momento.
    Alzai il poderoso braccio e iniziai a sparare raggi di energia dalla punta delle dita,
    salve di missili dalla schiena,
    scariche di piombo mentre gli correvo incontro sotto una pioggia torrenziale,
    in un freddo giorno d’inverno sulla terra,
    ma ancor più freddo su quel pianeta dimenticato.

    Ma ero appena diventato un guerriero Mekton,
    e pensavo di essere immortale dentro a quel cockpit che puzzava di ferro.

    1 hr 22 min
  • Episodio 15 - Beyond the Wall
    In ogni famiglia possono nascondersi degli eroi,
    il vostro piccolo villaggio è sempre stato il rifugio sicuro per voi e i vostri amici,
    ma sicuro non è in realtà.
    Il popolo fatato si nasconde nella foresta la fuori,
    uomini malvagi e mostri feroci sono una minaccia costante,
    a volte oscure forze si fanno strada nei cuori dei vostri vicini.
    Voi e i vostri compagni siete giovani e inesperti,
    ma siete sempre pronti a proteggere ciò che c'è di più importante.

    Avanti, saltate oltre quel muro!

    Molte volte vorremmo giocare a un gioco di ruolo
    senza avere poi il tempo necessario per tutti i preparativi.
    Beyond the Wall è una possibile soluzione al problema.
    Creare una banda di amici d'infanzia e mandarli alla loro prima grande avventura, proprio come nei romanzi che amavamo da bambini,
    questo gioco fornisce ai giocatori tutti gli strumenti necessari per vivere un'epica avventura oneshot, in una sola sera, senza compiti per casa e senza troppi problemi.

    1 hr 9 min
  • Episodio 14 - Warbirds
    Benvenuti sulle isole galleggianti di Azure.
    È qui, tra gli scintillanti frammenti delle isole caraibiche, che il vostro pilota da caccia d'élite lascerà il segno nel mondo.

    Warbirds è un gioco di volo e combattimenti, fama e fortuna.
    Vesti i panni di un pilota della Gilda e affronta frenetici combattimenti aerei basati sul sistema Rapidfire di Outrider Studios.
    Diventa famoso o famigerato in volo per ottenere l'opportunità di recitare nei film, sponsorizzare prodotti, apparire nei fumetti e ottenere tutti i privilegi di una vera celebrità internazionale.

    Decolla per provare l'emozione del volo e il fascino della fama.

    1 hr 26 min
  • Episodio 13 - Shadowrun
    Shadowrun è IL gioco di ruolo sci-fantasy che fonde cyberpunk classico e high fantasy. Ambientato in un futuro distopico prossimo al nostro presente, futuro in cui la magia si è risvegliata, Shadowrun narra le storie di mercenari chiamati Shadowrunner costretti, per necessità o piacere, a svolgere lavori pericolosi, illegali, spesso mortali per conto di potenti entità politiche, magiche o mafiose. Gli Shadowrunner vivono in un mondo caratterizzato da guerre corporative, tecnologie avveniristiche come il più avanzato dei network mondiali chiamato Matrice e sempre a contatto con creature fantastiche.
    Gli Shadowrunner conducono le loro missioni in contesti degradati all'interno di una società caratterizzata da enormi disuguaglianze sociali ed economiche.
    1 hr 34 min
  • Episodio 12 - Runequest
    Il mitico mondo fantasy di Glorantha fu creato da Greg Stafford nel 1966. Venne pubblicato per la prima volta nel 1975 come ambientazione del gioco da tavolo White Bear, Red Moon da The Chaosium, un'eccentrica compagnia della San Francisco Bay Area.

    Il profondo e ricco background di Glorantha e le culture in esso descritte erano unici per i giochi dell’epoca, con influenze tratte non dall'Europa medievale bensì dai miti e dalle società del mondo antico dell'età del bronzo.

    Glorantha divenne l'ambientazione di un gioco di ruolo, RuneQuest, pubblicato nel 1978 e scritto principalmente da Steve Perrin per The Chaosium. Nel mezzo secolo trascorso dalla sua creazione, centinaia di opere - giochi, storie, romanzi, giochi di carte, giochi da tavolo, giochi per computer, ecc. - hanno ampliato e approfondito questo mondo leggendario.

    1 hr 37 min
  • Episodio 11 - Ars Magica
    Che gioco di ruolo è Ars Magica?Ars Magica è un gioco di ruolo pubblicato originariamente dalla Lion Rampant nel 1987, ideato da Jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen. Un gioco che ha attraversato diverse edizioni e case editrici, fino all'attuale quinta edizione di Atlas Games, tradotta in italiano dalla Need Games.Un gioco che ha rivoluzionato il modo di concepire la magia nei giochi di ruolo, trasformandola da lista di incantesimi a vera arte creativa, dove i maghi dell'Ordine di Ermete plasmano la realtà attraverso la combinazione di Tecniche e Forme.Mastro Kaio vi accompagna in un'Europa del XIII secolo dove il soprannaturale permea ogni aspetto dell'esistenza. Dove alleanze segrete di maghi si nascondono dal mondo mondano, studiando nelle loro torri isolate mentre il tempo scorre in modi inusuali per loro che dominano e vivono la magia.Ars Magica parla di potere e del suo costo. Di immortalità cercata attraverso lo studio ossessivo. Di comunità dove maghi, compagni e popolani vivono insieme, ognuno con il proprio ruolo, le proprie ambizioni, i propri segreti.Sarete membri dell'Ordine di Ermete, custodi di arti perdute. Sarete compagni e compagne, figure guerriere o studiose che servono e proteggono. Sarete il popolo che mantiene viva l'Alleanza mentre maghi e maghe si perdono nei loro studi interminabili.Perché in Ars Magica il tempo stesso è protagonista. Le stagioni passano, gli anni si accumulano, le vostre personalità invecchiano mentre le loro ricerche progrediscono. E mentre ci si avvicina sempre più ai misteri ultimi dell'Arte, il Crepuscolo le attende. Quella deriva finale dove la magia le consuma e le trasforma.Un gioco dove ogni saga è la cronaca di generazioni. Dove il laboratorio del mago è sacro quanto il campo di battaglia. Dove il Codice di Ermete regola una società segreta millenaria, e infrangerlo significa scatenare forze e Guerre.La vostra Alleanza vi aspetta. Il vostro sanctum vi chiama. E nell'ombra, forze divine, infernali e fatate osservano i vostri progressi con interesse.Quale sarà il vostro lascito quando il Crepuscolo finale vi reclamerà?
    1 hr 51 min

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Vicenza. Novembre 2010. Il Bacchiglione esonda.
L'acqua scardina letteralmente la porta di casa di Mastro Kaio. 
Vanno perduti circa 900 libri, metà dei quali giochi di ruolo. 
Quei…