Как делают игры

Как делают игры

By Mikhail Kuzmin & Alex NichiporchikBusinessEducationLeisureVideo Games
Download on the App Store

Как делают игры episodes

  • 449. Под капотом бэкенда Saber Interactive

    Мы общаемся о том, что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z. Как подружить инфраструктуру с разработчиками игр, выдержать миллионные нагрузки в релизный день, пережить факапы и поддерживать живые игры годами.

    Гости:

    — Константин Пескичев, Producer — Hydra Game Services, Saber Interactive
    — Дмитрий Бревдо, Head of Game Services, Saber Interactive
    — Екатерина Качалкова, Product Manager, Saber Interactive

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 52 min
  • 448. DevGAMM в Сербии и обсуждение последних новостей

    Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 20260 в Сербии, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы.

    Гости:

    — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM
    — Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 47 min
  • 447. Копаем глубже про разработку и издание Graveyard Keeper 2

    Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии.

    Гости:

    — Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 41 min
  • 446. Наш кормИИлец: Генерация кода и LLM ч.4

    Мы продолжаем общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр.

    Гости:

    — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).

    2 hr 43 min
  • 445. История ReStory

    Мы поговорим про то, как разрабатывалась игра ReStory: Chill Electronics Repairs и что происходило на релизе. Наш гость расскажет в основном про разработку, а мы, как издатель, про маркетинг и релиз.

    Гости:

    — Евгений Кистерев, основатель, Mandragora. Ведущий подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 57 min
  • 444. Как прошло лето и Gamescom 2026

    После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние события индустрии, а также ответим на ваши вопросы.

    Гости:

    — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 37 min
  • 443. Скрытый рынок веб-игр

    Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги.

    Гости:

    — Борис Лавочкин, BizDev, GamePush
    — Ян Янкелойць, директор по развитию, Overmobile

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 23 min
  • 442. RnD в разработке мобильных игр

    Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще это делать.

    Гости:

    — Ирина Яхно, продюсер, Nexters
    — Мурад Халилов, Head of creative RnD, Nexters

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)

    1 hr 48 min
  • 441. Новости и ответы на ваши вопросы

    Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы.

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    2 hr 21 min
  • 440. Работа с внешними IP в играх

    Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.

    Гости:

    — Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UK

    Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

    1 hr 21 min

About Как делают игры

From the publisher's feed

Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.

More shows like Как делают игры

Завтракаст (Zavtracast) by Завтракаст (Zavtracast)

Завтракаст (Zavtracast)

126 Listeners

Не занесли by Максим Иванов, Павел Пивоваров, Артемий Леонов

Не занесли

61 Listeners

Отвратительные мужики by Disgusting Men

Отвратительные мужики

77 Listeners

Что случилось by Медуза / Meduza

Что случилось

354 Listeners

ВИВАТ, ИСТОРИЯ! by MOTORADIO.ONLINE

ВИВАТ, ИСТОРИЯ!

53 Listeners

kuji podcast by kuji podcast

kuji podcast

131 Listeners

Серёжа и микрофон. Подкаст by Сережа и микрофон. Подкаст

Серёжа и микрофон. Подкаст

54 Listeners

Запуск завтра by libo/libo

Запуск завтра

85 Listeners

ПИЛИМ, ТРЁМ by Алексей Давыдов и Евгений Кистерев

ПИЛИМ, ТРЁМ

8 Listeners

ГОВОРИТ ВАФИН by Jura.Vafin

ГОВОРИТ ВАФИН

32 Listeners

План Б by Т—Ж

План Б

17 Listeners

Почему мы еще живы by libo/libo

Почему мы еще живы

117 Listeners

Горящий бензовоз by Вадим Елистратов, Иван Талачев

Горящий бензовоз

39 Listeners

Время и деньги by libo/libo

Время и деньги

34 Listeners

Конкуренты by libo/libo

Конкуренты

35 Listeners