Gamechangers

Katarzyna Władyka: Czy narracja w grach może być bardziej angażująca niż w filmach i książkach?


Listen Later

Jak wygląda droga od teatrologii do tworzenia questów w grach, które wyznaczają światowe standardy? 

O swojej 12-letniej karierze w gamedevie opowiada Katarzyna Władyka, Principal Quest Designerka w Fool’s Theory, która pracowała m.in. przy „Wiedźminie 3”. 

Jak wygląda proces pisania i projektowania questów? W jaki sposób buduje się siatkę narracyjną w grach i balansuje się zaangażowanie gracza? Jak powstają mechaniki, które wynoszą immersję na wyższy poziom – takie jak w „Baldur’s Gate 3” czy „Kingdom Come Deliverance 2”? Poruszamy też temat politycznej poprawności w grach i tego, czy to na pewno tylko „internetowa bańka”. 

Zanurz się w kulisy pracy nad narracją w gamedevie i dowiedz się, co sprawia, że questy wciągają nas na dziesiątki godzin w najnowszym odcinku podcastu „Gamechangers”.

Podcast stworzony przez ⁠⁠⁠⁠⁠Skvot – szkołę online dla kreatywnych.⁠⁠⁠⁠⁠ Nowy odcinek co dwa tygodnie.

Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.

Nad tym odcinkiem pracowali:

  • Prowadzący – Kamil Michałowski

  • Redaktorka – Basia Gruba

  • Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak

  • Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski

  • Brand Managerka – Dorota Luzar

  • Head of Marketing Skvota – Ira Veles

Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova – ⁠⁠⁠Inxao⁠⁠⁠.

Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:⁠⁠⁠⁠ Instagram, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠.

Sprawdź ⁠⁠⁠⁠SKVOT Mag⁠⁠⁠⁠ i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!


...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

GamechangersBy skvot.pl