re:publica 17 - All Sessions

Keep VR Weird: Eine Geschichte der VR-Software (2013-2017)


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Die VR-Szene explodiert vor Kreativität. Am deutlichsten wird das, wenn man sich die Entwicklung der VR-Inhalte von 2013 bis heute anschaut: Von Guillotine-Simulatoren, Riesenmensch-Fetisch-Spielchen und digitalen LSD-Trips ist alles dabei. So gut wie alle spannenden Ideen kommen dabei von Indie-Studios und einzelnen VR-Nerds – die großen Entwickler dagegen scheinen noch nicht verstanden zu haben, dass VR eben nicht die Realität nachbildet, sondern vor allem eine Traumerfüllungs-Maschine ist.
  • Jan-Keno Janssen

Die Session stellt die interessantesten, absurdesten, sinnlosesten und kreativsten Virtual-Reality-Inhalte vor; in chronologischer Reihenfolge von 2013 bis heute.

Software-Videoloops liefern nicht nur Einblick in die weirde Welt der VR, sondern zeigen auch anschaulich, wie riesig die Entwicklungsschritte sind  – und wie viel sich in lediglich vier Jahren verändert hat.

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re:publica 17 - All SessionsBy republica GmbH


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