درباره اینه که چطور تکنولوژی و الگوریتمها دنیای پوکر رو تغییر دادن و چجوری میتونیم از این روشها تو تصمیمگیریهای روزمرهمون استفاده کنیم.
پوکر: بازی انسانها یا ماشینها؟
داستان اینجوری شروع میشه که پوکر همیشه بهعنوان یه بازی انسانی شناخته میشده، یه بازی که حس، روانشناسی و تجربه توش حرف اول رو میزده. دویل برانسون، یکی از اسطورههای پوکر، یه جمله معروف داره: «کامپیوترها هیچوقت نمیتونن پوکر رو در سطح حرفهای بازی کنن، چون این بازی مخصوص آدماست.» ولی با پیشرفت تکنولوژی، این حرف کاملاً اشتباه از آب دراومد.
برانسون تو کتاب معروفش Super/System، که به نوعی «کتاب مقدس پوکر» حساب میشه، توضیح میده که چطور باید بازی کرد. مثلاً میگه تو پوکر باید تو انتخاب بازیها با دقت عمل کنی، ولی وقتی وارد بازی شدی، باید جسور و تهاجمی باشی. از همه مهمتر، بلوف زدن بخش جدانشدنی پوکره. ولی الان دیگه ماشینها وارد شدن و این استراتژیها رو خیلی حرفهایتر از آدما اجرا میکنن.