Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Download on the App Store

Хочу в Геймдев episodes

  • Выпуск 81 Профессия Маркетолог-аналитик

    Для этого выпуска нашу студию посетила Анна Козлова, маркетолог-аналитик недавно стрельнувшей студии WATT.

    Вы могли видеть Анну на мероприятиях Игропрома, проектах «Начни игру» и иных событиях в индустрии, неудивительно, ведь у Анны за спиной огромный путь к мечте — работе в индустрии разработки игр!


    Затронем особенности профессии, смежный пул задач и какую пользу специалист приносит компании на конкретных примерах.


    Неизменный ведущий — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.


    И гость выпуска — Анна Козлова, маркетолог-аналитик студии WATT.


    Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров: https://games.hse.ru/

    Анализ вишлистов и статы игр: https://gamalytic.com/

    Анализ ниши: https://games-stats.com/ 

    Метрики игр: https://plus.gamediscover.co/  

    Пресс-киты игр: https://www.gamespress.com/



    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    02:30 — Путь с первого блога

    08:25 — Задачи специалиста

    11:00 — Аналитические задачи по играм и гипотезам

    14:05 — Вишлисты и капсула площадки продажи игры

    14:40 — Закупка трафика, анализ метрик

    18:00 — Hard skillset и умение поиска информации

    23:20 — Подводные камни собеседований

    25:20 — Качественные результаты работы

    26:40 — Аналитика работы скриншотов в капсуле и промо

    32:50 — Зарплатные вилки по рынку

    35:20 — Байки из цеха

    43:10 — Заключение

    44 min
  • Спецвыпуск: Руководитель в IT с Олегом Доброштаном

    К нам в студию пришёл Олег Доброштан, человек, с которым и начинались первые выпуски нашего подкаста!

    В выпуске обсудим роль руководителя, его задачи и обязанности, подходы к управлению командой и жизненные истории из рабочего опыта.


    Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.


    И гость выпуска: Олег Доброштан, независимый эксперт креативной индустрии, консультант по управлению.


    Программа обучения для начинающих разработчиков игр: https://games.hse.ru/


    Книга Олега: https://bombora.ru/book/178725/


    Канал Олега: https://t.me/manadjar

    1 hr 19 min
  • Выпуск 80: Профессия Android-разработчик

    Сегодня посвятили выпуск технической профессии, пригласили в гости коллеги из RuStore поделиться с нами опытом работы над мобильными приложении на уровне лидеров рынка.


    Неизменные ведущие выпуска:


    — Вячеслав Уточкин, генеральный директор Geeky House, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;

    — Константин Сахнов, CEO G4G и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».


    И приглашённый гость:

    — Артём Анин, Технический директор RuStore

    Полезные ссылки:


    Программа, для тех, кто хочет начать разрабатывать свои игры: https://games.hse.ru/

    Акселлератор RuStore: https://www.rustore.ru/mobileconf


    00:00 — Вступление

    03:45 — Android, Kotlin и другие инструменты

    07:25 — Игровые движки в мобильной разработке

    09:45 — Рабочие задачи

    17:35 — Командные инструменты

    19:10 — ИИ-ассистенты в разработке

    25:10 — Генерация кода через ИИ

    29:25 — Трудоустройство и собеседования

    39:30 — Soft-skills

    44:00 — Возможности карьерного роста

    46:00 — Роль Android-разработчика

    49:30 — Тренды отрасли и советы

    55:30 — Заключение

    58 min
  • Выпуск 79: Профессия Level-artist

    Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!


    Неизменный ведущий:


    Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.


    И гости выпуска:


    Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс


    Александр Шаров, Lead environment artist


    Полезные ссылки:

    Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/

    Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu

    Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию

    09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции

    14:00 — Отличия Environment и Level-arist

    17:25 — Ситуация в инди-студии

    25:15 — Полезные книги для специалистов

    26:60 — На что смотрят в собеседовании

    32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти

    39:50 — Байки из склепа

    44:30 — Особенности создания уровней 

    51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции

    58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней

    01:03:00 — Культурная насмотренность

    01:05:30 — Финансовые ожидания

    01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов

    01:23:20 — Заключение

    1 hr 31 min
  • Тренды 2025 года

    Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить.


    Ведущие подкаста:


    Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;


    Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России.


    И гости выпуска:


    Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;

    Владимир Вареник — Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO;

    Дмитрий Фокин — CEO, CarX Technologies;

    Сергей Зыков — CMO Ermine Games.


    Полезные ссылки:


    Официальный канал РВИ:

    https://t.me/forgamedevru

    Найти себе стажировку или команду: 

    https://t.me/viacheslavnu

    Стать игровым разработчиком: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    02:50 — Тренды Steam в России

    12:10 — Тренды мобильного рынка Инди

    18:20 — Порог входа на рынок

    23:30 — Персонализация студии и общение с аудиторией

    29:40 — Тренды глобального рынка

    45:00 — Игры как бизнес

    50:30 — Тренды инвестиций в игры

    59:00 — Китайский рынок и его особенности

    01:05:10 — Поддержка ИИ или сделано руками?

    01:10:00 — Мемные игры в России и их масштабирование

    01:16:10 — Вселенная для игры: комиксы, книги, фан-арт

    01:20:00 — Напутствие на остаток года

    1 hr 35 min
  • Выпуск 77: Профессия игровой журналист

    В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками!


    Неизменные ведущие:

    — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ;

    — Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов.


    И гости выпуска:

    — Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»;

    — Александр Кузьменко, игровой журналист.


    Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ru

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse


    Стать разработчиком игр:


    Ближайшие мероприятия:

    Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/

    День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/

    Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике

    07:00 — Игромания и первые игровые СМИ

    10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет

    14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом

    16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира»

    18:45 — Отличие блогера от журналиста

    23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ

    29:00 — Верхний и нижний интернет

    32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ

    34:25 — Топ платформ для публикаций

    37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ

    43:25 — Где искать аудиторию?

    47:00 — Аспекты для рекламодателей

    49:45 — Советы для начинающих специалистов

    01:03:25 — Напутствие будущим журналистам

    1 hr 11 min
  • Выпуск 76: Профессия игровой художник

    Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.


    В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.


    Неизменные ведущие:

    — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;

    — Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,


    И гости выпуска:


    — Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;

    — Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.


    Полезные ссылки:


    Статья о использовании ИИ:

    https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/


    Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:

    https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070


    Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:

    https://t.me/viacheslavnu



    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    02:35 — Вова о пути к должности арт-директора

    06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх

    10:15 — Творчество или дисциплинированность?

    12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи

    17:35 — Правки в проект

    20:00 — Что должен знать начинающий художник?

    22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование

    29:00 — Prompt Artist

    30:50 — Советы по нейропромптингу

    33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?

    38:20 — Отношение аудитории к нейросетям

    43:08 — Ошибки новичков и как их избегать

    46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти

    51:10 — Что почитать и посмотреть?

    01:03:00 — Заключение

    1 hr 6 min
  • Выпуск 74: Профессия инди-разработчика

    Ведущие подкаста:

    — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;

    — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;


    Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away.


    Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков!


    Канал Артёма:

    https://t.me/artkoblov


    Torn Away:

    https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/


    Ларёк на улице Ленина:

    https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/


    Игра «Азраил: Вестник смерти»:

    https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/


    Программа « Менеджмент игровых проектов»:

    https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070


    Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа

    06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности

    10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq

    13:55 — Как найти идею интересной игры

    19:38 — «Ларёк на улице Ленина»

    22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности

    27:00 — Локализация для зарубежной аудитории

    33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение

    38:00 — Рабочие процессы в студии

    46:12 — Медийность и появление в новостных каналах

    59:15 — Вишлисты и их устаревание

    01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты

    01:04:45 — Работа в условиях санкций

    01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить

    01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души?

    01:25:35 — Взаимодействие с коллективом

    01:30:50 — Советы инди-разработчикам

    1 hr 35 min
  • Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев

    В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»


    Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.


    Неизменный ведущий:

    Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House


    Гости выпуска:


    Исаак Усачёв — студент 18 потока

    Элла Пришмиц — студентка 18 потока

    Руслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio


    Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=true


    Stella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/


    Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку

    08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл

    13:40 — Визуальная новелла в марте

    17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля

    20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час?

    26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке

    29:30 — Совмещение новичков и старожилов

    31:30 — Время становится ключевым ресурсом

    32:20 — Питчинг проектов, почему он важен

    35:40 — Советы начинающим разработчикам

    38:20 — Кого ищут ребята в проект

    41:05 — Заключение


    Открытые мероприятия:


    Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025


    Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program


    Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

    43 min
  • Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту

    В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»


    Неизменный ведущий:

    Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House


    Гости выпуска:

    Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars;

    Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars».


    В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков.


    Страница игры «Twilight Wars»:

    https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/


    Таймкоды:

    00:00 — Вступление;

    03:00 — Путь Рената из технической сферы;

    05:00 — Переход на должность Фаундера;

    06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера;

    08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты;

    09:55 — О проекте «Twilight Wars»;

    11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве;

    13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому;

    18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков;

    22:00 — Корпоративные активности для инди-команды.


    Открытые мероприятия:


    Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025


    Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program


    Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event

    27 min

About Хочу в Геймдев

From the publisher's feed

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.