Share Хочу в Геймдев
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By HochuVgamedev
3
22 ratings
The podcast currently has 73 episodes available.
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.
Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners
Таймкоды:
00:00 — Вступление
03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии
05:35 — Тренды Китайского рынка игр
12:50 — Маркетинг игр
15:00 — Избыток рынка и блогеры
18:00 — Изменение желаний игроков
19:30 — Срез целевой аудитории
23:35 — Тренд на социализацию и общение
26:00 — Культурный код стран в играх
34:05 — Спонсорство Инди для новых идей
39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях
40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр
42:00 — Обособление от Европейских трендов
50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации
54:30 — Выход из состояния неопределённости
56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года
01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.
Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.
Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Инди Варвары: Дом разработчиков игр
https://vk.com/indievarvars
Ассоциация развития видеоигровой индустрии:
https://forgamedev.ru/
Геймдев Шрёдингера:
https://vk.com/gamedev_moscow
https://t.me/gamedev_moscow
Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы
04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров
07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков
09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке
12:00 — Советы для очных мероприятий
12:50 — Заключение
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.
Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works
Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903
Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter
Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!
Таймкоды:
00:00:00 — Вступление
00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве
00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда
00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости
00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики
00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG
00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения
00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы
00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов
00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения
00:34:25 — Байки из склепа
00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги
00:43:00 — Принципы написания сюжета книги
00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности
00:55:30 — Написание книги командой
01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги
01:03:35 — Советы слушателям
01:12:15 — Заключение
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась.
Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/
Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903
Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313
Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106
В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.
Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:
Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter
Ведущий выпуска:
-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».
Гости выпуска:
-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;
-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;
-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.
Таймкоды:
00:00:00 — Вступление
00:01:40 — Конкурс рецензий
00:02:20 — Синопсис книги
00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги
00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?
00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны
00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой
00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник
00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды
00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета
00:35:14 — Пасхалки и отсылки
00:39:30 — Заключение
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
Неизменные ведущие:
Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE
Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games
И гости выпуска:
Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии
https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве
https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина
https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова
https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:03:10 - Про Twilight Wars
00:05:38 - Математика в Балансе игр
00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики
00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера
00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса
00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру
00:19:37 - Баланс ценности игровых событий
00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"
00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях
00:29:44 - Рабочий день специалиста
00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков
00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow
00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях
00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов
00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами
00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды
00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста
00:45:38 - Стажировки и поиск работы
00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы
00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр
00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса
00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута
00:59:47 - Red Flags
01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков
01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки
01:07:45 - Какие цифры нужны игроку
01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии
01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко
01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha
01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация
01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.
Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!
Участники выпуска:
— Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
— Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://www.hse.ru/lectorian/game2024
Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии
https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев
07:00 - Навыки для работы в международной компании
09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться
13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях
19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь
22:30 - Work experience & Internship
24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях
29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии
34:00 - Типичный рабочий день Артура
38:50 - Рекомендации к соискателю работы
41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III
42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект
46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии
52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников
Мы сделали еще один специальный видеовыпуск подкаста «Хочу в Геймдев», в который пригласили выпускников программы “Менеджмент игровых проектов” разных лет. Они поделились своей историей пути в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы сами себе, если бы могли вернуться во времени назад в моменты принятия важных решений. Обсудили много неочевидных лайфхаков. Желаем приятного прослушивания!
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Георгий Миронов, геймдизайнер 1C Game Studio, преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Виктория Дерипасская, автор детской развивающей игры Книга Кит, выпускница программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Денис Ракша, автор мобильной стратегии в жанре развития цивилизации Transmigratio, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Владислав Свадковский, основатель студии Synlo Games, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»;
- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».
https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»
https://playcaliber.com/ru/ - Калибр, игра Георгия Миронова
https://www.rustore.ru/catalog/app/com.bookuarium - Игра Виктории Дерипасской
https://vk.com/transmigratio - группа проекта Дениса Ракша
https://ln404.itch.io/cfsaciw - Игра Владислава Свадковского
https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/
— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.
Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:12 - Путь Георгия Миронова в 1С Games Studio
06:12 - Путь Виктории Дерипасской и игры КнигаКит
19:15 - Путь Дениса Ракша к созданию собственной студии
27:02 - Путь Влада Свадковского из инвестиционной аналитики в геймдев
45:30 - Путь Ильи Бойцова и Андрея Белоусова в Midhard Games
56:39 - Суперэкспертиза
В новом выпуске подкаста «Хочу в Геймдев!» мы впервые за три года попробовали сделать не только аудиоверсию, но и видео. Причем снимали на студии Высшей школы бизнеса ВШЭ в течение нескольких дней. Далее свели в единый комплексный выпуск, раскрывающий наше видение на текущие тренды в мировой и российской игровой индустрии. Обсуждали эту тему с преподавателями программы "Менеджмент игровых проектов". Надеемся, что подкаст будет вам интересен и полезен. Будем очень рады вашим комментариям, особенно по теме трендов, которые вы сами видите сейчас в индустрии.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Сергей Голубкин, Основатель издательства настольных игр «Геменот», продюсер проекта Twilight Wars, преподаватель "Управления командой" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Илья Бойцов , Со-основатель и CEO студии Midhard Games, в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Андрей Белоусов, Со-основатель и СТО студии Midhard Games , в далеком прошлом выпускник, а сейчас уже преподаватель на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Сергей Зыков, СМО Garage Eight, игровой маркетолог с более чем 15-летним опытом, преподаватель "Маркетинга игр" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ;
- Владимир Агарёв, Креативный директор Jay-Joy, преподаватель "Игровых механик" и "Продуктовой документации в геймдизайне" на программе "Менеджмент игровых проектов" Высшей школы бизнеса ВШЭ.
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ — Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://www.hse.ru/lectorian/game2024 — Очный Лекторий Вышки в ДК «ЗИЛ».
https://games.hse.ru/event/ — Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://startgame.rsv.ru/ — Третий сезон Всероссийского конкурса «Начни игру»
https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ — игра Twilight Wars о которой говорил Сергей Голубкин.
https://store.steampowered.com/app/3041240/Adrenaline_Injection/
— игра Adrenaline Injection о которой говорили Ильи Бойцов и Андрей Белоусов.
Пообщаться с Вячеславом Уточкиным: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
03:59 - Мировые тренды Геймдева
13:35 - Оптимизация ресурсов компаний
21:20 - Почему стало меньше ожидаемых «больших» игр
25:05 - Тренды Российской игровой индустрии
28:55 - Игры про культурное наследие и особенности
34:03 - Незанятые ниши рынка и запросы аудитории
35:25 - Новый ландшафт игровой индустрии
40:00 - Геймдев-образование
42:00 - Инвестиции в игры
44:40 - С чего начинать путь в индустрию
50:08 - Сергей Зыков про тренды
54:48 - Владимир Агарёв про тренды
57:50 - Илья Бойцов и Андрей Белоусов про тренды
В этом выпуске мы обсуждаем работу маркетолога в инди-играх, когда продвижение игры строится на энтузиазме и без бюджетов. Мы начали с основ маркетинга и способов заложить его фундамент еще на этапе формирования идеи игры, включая проверку жизнеспособности игры с помощью маркетинговых инструментов на стадии идеи. Мы прошли весь путь инди-маркетолога от концепции до релиза, проговорив полный алгоритм маркетинга инди-игры. Выпуск мы насытили конкретными лайфхаками, советами и кейсами о том, какие методы продвижения сейчас эффективны для инди-разработчиков на рынке. Еще много обсудили про тренды, про полезную литературу для инди-маркетолога, про то, где искать команду в инди разработке и что сейчас происходит с разными жанрами игр.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Кирилл Орешкин, со-основатель и сео рекламного агентства "Полдень", которое специализируется на маркетинге игр на стим
- Александра Корнилова, игровой инди-маркетолог
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов".
https://games.hse.ru/event/ Онлайн лекционный вечер по геймдизайну.
https://t.me/kiroreshkin телеграм- канал Кирилла Орешкина. Очень полезный канал по маркетингу игр.
https://t.me/+qWcZc4g1arRhMGY6
Чат SteamИздат про издательство игр в Steam.
https://vk.com/club224994318 - визуальная новелла Константина Сахнова.
https://t.me/siberian_way - визуальная новелла Корниловой Александры.
https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/ - игра Dixotomia, которую не раз упоминали в подкасте.
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
0:03:30 - Путь Кирилла Орешкина в игровую индустрию
0:10:46 - Специальный сервис по А\B тестированию в страницы Steam
0:12:33 - Про издательство Славы и Кости, и о менеджменте игровых проектов.
0:17:47 - Как правильно заниматься маркетингом инди-проекта
0:19:45 - Правильные этапы создания игры
0:22:12 - Привет, steamиздат!
0:31:38 - Как рекламировать игру и заставить человека купить ее?
0:37:40 - Что делает игру успешной?
0:49:35 - О партизанском маркетинге
0:50:07 - Из чего состоит работа маркетолога? (Steam, СМИ, SMM)
0:55:35 - Беспроигрышный вариант, как продать игру
0:57:16 - О новых трендах в Steam
1:02:00 - Главный секрет, как продать игру!
1:08:00 - Как рассчитать прибыль проекта?
1:15:55 - Инструменты маркетолога
1:19:55 - Советы начинающим маркетологам
1:26:35 - Что можно почитать?
1:36:25 - Как правильно создавать свою первую игру?
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская и Виктор Зуев, делятся личным опытом о начале своего пути в игровой блогинг, трудностях и успехах, а Ольга Рудакова рассказывает о работе с блогерами глазами сотрудника игровой компании и как строится взаимодействия с игровыми блогерами на уровне PR и брендинга игровых компаний. В выпуске также рассматриваются темы монетизации контента и стратегии развития в сфере игрового блогинга. И конечно наши гости дают ценные советы для начинающих блогеров и тех, кто рассматривает вариант попробовать себя в роли игрового блогера.
Участники выпуска:
- Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Константин Сахнов, Основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
- Даша Островская, продюсер, ведущая канала ТАК ОСТРО!
- Виктор Зуев, сооснователь Disgustingmen.com, подкастер, стример.
- Рудакова Ольга, руководитель PR направления Astrum Entertainment
Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (следующий поток стартует 30 октября 2024 года): https://games.hse.ru/
Онлайн день открытых дверей программы "Менеджмент игровых проектов": https://games.hse.ru/openday/
Игра с Дашей Островской в главной роли: https://store.steampowered.com/app/2904970
https://t.me/DariaOstro - телеграм- канал Даши Островской, там же можно попасть в сообщество
https://bit.ly/4cXwoNx Список всех российских игр базы ТАК ОСТРО! И возможность рассказать о своей игре
Таймкоды:
0:02:31- Знакомство с Дашей Островской
0:11:17- Знакомство с Виктором Зуевым
0:19:06 - Знакомство с Ольгой Рудаковой
0:25:26 - Из чего состоит работа блогера?
0:38:13 - Сколько блогеры могут получать за свою работу?
0:43:42 - Как выглядит типичный рабочий день Виктора Зуева
0:46: 15 - Заработок через твич и другие донаты
0:54:50 - Что нужно знать и уметь в профессии?
0:59:34 - Советы молодым блогерам)
1.20.00 - Про игру с Дашей в главной роли - "Убеги от меня. Александра"
1:23:37 - Что делать? Брать и делать)
1:29:35 - Реальности и нюансы профессии
The podcast currently has 73 episodes available.
55 Listeners
147 Listeners
117 Listeners
7 Listeners
80 Listeners
16 Listeners
25 Listeners
23 Listeners