
Sign up to save your podcasts
Or


Для этого выпуска нашу студию посетила Анна Козлова, маркетолог-аналитик недавно стрельнувшей студии WATT.
Вы могли видеть Анну на мероприятиях Игропрома, проектах «Начни игру» и иных событиях в индустрии, неудивительно, ведь у Анны за спиной огромный путь к мечте — работе в индустрии разработки игр!
Затронем особенности профессии, смежный пул задач и какую пользу специалист приносит компании на конкретных примерах.
Неизменный ведущий — Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.
И гость выпуска — Анна Козлова, маркетолог-аналитик студии WATT.
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров: https://games.hse.ru/
Анализ вишлистов и статы игр: https://gamalytic.com/
Анализ ниши: https://games-stats.com/
Метрики игр: https://plus.gamediscover.co/
Пресс-киты игр: https://www.gamespress.com/
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:30 — Путь с первого блога
08:25 — Задачи специалиста
11:00 — Аналитические задачи по играм и гипотезам
14:05 — Вишлисты и капсула площадки продажи игры
14:40 — Закупка трафика, анализ метрик
18:00 — Hard skillset и умение поиска информации
23:20 — Подводные камни собеседований
25:20 — Качественные результаты работы
26:40 — Аналитика работы скриншотов в капсуле и промо
32:50 — Зарплатные вилки по рынку
35:20 — Байки из цеха
43:10 — Заключение
К нам в студию пришёл Олег Доброштан, человек, с которым и начинались первые выпуски нашего подкаста!
В выпуске обсудим роль руководителя, его задачи и обязанности, подходы к управлению командой и жизненные истории из рабочего опыта.
Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.
И гость выпуска: Олег Доброштан, независимый эксперт креативной индустрии, консультант по управлению.
Программа обучения для начинающих разработчиков игр: https://games.hse.ru/
Книга Олега: https://bombora.ru/book/178725/
Канал Олега: https://t.me/manadjar
Сегодня посвятили выпуск технической профессии, пригласили в гости коллеги из RuStore поделиться с нами опытом работы над мобильными приложении на уровне лидеров рынка.
Неизменные ведущие выпуска:
— Вячеслав Уточкин, генеральный директор Geeky House, академический руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;
— Константин Сахнов, CEO G4G и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».
И приглашённый гость:
— Артём Анин, Технический директор RuStore
Полезные ссылки:
Программа, для тех, кто хочет начать разрабатывать свои игры: https://games.hse.ru/
Акселлератор RuStore: https://www.rustore.ru/mobileconf
00:00 — Вступление
03:45 — Android, Kotlin и другие инструменты
07:25 — Игровые движки в мобильной разработке
09:45 — Рабочие задачи
17:35 — Командные инструменты
19:10 — ИИ-ассистенты в разработке
25:10 — Генерация кода через ИИ
29:25 — Трудоустройство и собеседования
39:30 — Soft-skills
44:00 — Возможности карьерного роста
46:00 — Роль Android-разработчика
49:30 — Тренды отрасли и советы
55:30 — Заключение
Постановка уровня, дизайна и окружения — сегодня именно об этом! Рассмотрим позицию Level-artist'a со всех сторон, затронем его основной функционал, разделение обязанностей, что спросят на собеседовании и финансовые ставки специалистов!
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House, член игровой секции Союза литераторов России.
И гости выпуска:
Виктор Звягинский, Лидер инди-студии Террабайт Геймс
Александр Шаров, Lead environment artist
Полезные ссылки:
Программа обучения для игровых разработчиков: https://games.hse.ru/
Попасть на стажировку в игровую студию: https://t.me/viacheslavnu
Канал Виктора: https://t.me/viktorzvyaginsky
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:20 — Путь поиска себя через игровую индустрию
09:40 — Путь в 10 лет от энтузиаста до Лидирующей позиции
14:00 — Отличия Environment и Level-arist
17:25 — Ситуация в инди-студии
25:15 — Полезные книги для специалистов
26:60 — На что смотрят в собеседовании
32:45 — Наигранность и проекты, которые стоит пройти
39:50 — Байки из склепа
44:30 — Особенности создания уровней
51:20 — Как попасть в компанию и какой путь через позиции
58:00 — Инструменты дизайнера окружения и уровней
01:03:00 — Культурная насмотренность
01:05:30 — Финансовые ожидания
01:09:00 — Кейсы из практики и сбор референсов
01:23:20 — Заключение
Собрали необычный подкаст в формате круглого стола, на который мы пригласили тех, кто стоит на передовой разработки, чтобы обсудить, как обстоят дела в индустрии, какие особенности привнёс текущий год, что стало популярным и как с этим жить.
Ведущие подкаста:
Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России;
Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», член игровой секции Союза литераторов России.
И гости выпуска:
Василий Овчинников — руководитель Организации развития видеоигровой индустрии;
Владимир Вареник — Генеральный директор Mensa VR, основатель сообщества независимых разработчиков игр Indie GO;
Дмитрий Фокин — CEO, CarX Technologies;
Сергей Зыков — CMO Ermine Games.
Полезные ссылки:
Официальный канал РВИ:
https://t.me/forgamedevru
Найти себе стажировку или команду:
https://t.me/viacheslavnu
Стать игровым разработчиком: https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:50 — Тренды Steam в России
12:10 — Тренды мобильного рынка Инди
18:20 — Порог входа на рынок
23:30 — Персонализация студии и общение с аудиторией
29:40 — Тренды глобального рынка
45:00 — Игры как бизнес
50:30 — Тренды инвестиций в игры
59:00 — Китайский рынок и его особенности
01:05:10 — Поддержка ИИ или сделано руками?
01:10:00 — Мемные игры в России и их масштабирование
01:16:10 — Вселенная для игры: комиксы, книги, фан-арт
01:20:00 — Напутствие на остаток года
В этом выпуске в студии ВШБ оказались те, благодаря кому мы можем узнать все свежие новости об играх, оценки критиков, обзоры и интервью с разработчиками!
Неизменные ведущие:
— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ;
— Константин Сахнов, основатель и продюсер студии Vengeance Games, научный руководитель программы менеджмент игровых проектов.
И гости выпуска:
— Александр Артёмов, Креативный директор проекта «Навигатор игрового мира»;
— Александр Кузьменко, игровой журналист.
Навигатор игрового мира: https://t.me/nim_ru
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Стать разработчиком игр:
Ближайшие мероприятия:
Мастер-класс по маркетингу игр — https://games.hse.ru/lecture/
День открытых дверей — https://games.hse.ru/openday/
Цифровая мастерская — https://narrative.hse.ru/
Таймкоды:
00:00 — Вступление
01:25 — От атомной промышленности к игровой журналистике
07:00 — Игромания и первые игровые СМИ
10:30 — Игровой журналист и что он из себя представляет
14:15 — Сопоставление интервью и визула журналистом
16:00 — Структура СМИ на примере «Навигатора игрового мира»
18:45 — Отличие блогера от журналиста
23:00 — Справедливые оценки игр в СМИ
29:00 — Верхний и нижний интернет
32:05 — Социальная ответственность игровых СМИ
34:25 — Топ платформ для публикаций
37:00 — Молодая аудитория и её влияние на СМИ
43:25 — Где искать аудиторию?
47:00 — Аспекты для рекламодателей
49:45 — Советы для начинающих специалистов
01:03:25 — Напутствие будущим журналистам
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.
В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.
Неизменные ведущие:
— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;
— Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,
И гости выпуска:
— Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;
— Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.
Полезные ссылки:
Статья о использовании ИИ:
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/
Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:
https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:35 — Вова о пути к должности арт-директора
06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх
10:15 — Творчество или дисциплинированность?
12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи
17:35 — Правки в проект
20:00 — Что должен знать начинающий художник?
22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование
29:00 — Prompt Artist
30:50 — Советы по нейропромптингу
33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?
38:20 — Отношение аудитории к нейросетям
43:08 — Ошибки новичков и как их избегать
46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти
51:10 — Что почитать и посмотреть?
01:03:00 — Заключение
Ведущие подкаста:
— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
Встретились в студии ВШБ с Артёмом Кобловым, основателем и креативным директором студии perelesoq, и Олесей Мотолыга, продюсером perelesoq, PR и маркетинг-менеджером Torn Away.
Гости поделились тем, как придумать идею для инди-проекта, дали советы коллегам по цеху и душевно обсудили злободневные темы жизни игровых разработчиков!
Канал Артёма:
https://t.me/artkoblov
Torn Away:
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Ларёк на улице Ленина:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Игра «Азраил: Вестник смерти»:
https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/
Программа « Менеджмент игровых проектов»:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:00 — Путь Артёма до собственной студии и новостных медиа
06:50 — Сделанные Артёмом игры на пути к известности
10:20 — Путь Олеси и знакомство с командой perelesoq
13:55 — Как найти идею интересной игры
19:38 — «Ларёк на улице Ленина»
22:38 — Не бойтесь искать партнёров и возможности
27:00 — Локализация для зарубежной аудитории
33:27 — Нейросети в инди-играх: мнение
38:00 — Рабочие процессы в студии
46:12 — Медийность и появление в новостных каналах
59:15 — Вишлисты и их устаревание
01:01:20 — Telegram, поиск аудитории и результаты
01:04:45 — Работа в условиях санкций
01:12:40 — Инвестиции в проекты, которые можно закончить
01:21:35 — Коммерческий успех или игра для души?
01:25:35 — Взаимодействие с коллективом
01:30:50 — Советы инди-разработчикам
В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»
Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House
Гости выпуска:
Исаак Усачёв — студент 18 потока
Элла Пришмиц — студентка 18 потока
Руслан Рузиев — студент 18 потока, геймдизайнер BHS Studio
Питч-док Исаака — https://docs.google.com/presentation/d/1dzhvPYi-SuTvlBG0kLQ9aGdk7agjQvz0/edit?usp=drivesdk&ouid=109828462439414379492&rtpof=true&sd=true
Stella into the Shadow — https://store.steampowered.com/app/3552560/Stella_into_the_Shadow/
Проекты Руслана — https://bearheadstudio.ru/
Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:50 — Из юриспруденции в игровую разработку
08:30 — От хобби писательницы к разработчику визуальных новелл
13:40 — Визуальная новелла в марте
17:40 — Сложности и интересы обучения с нуля
20:00 — Четыре параллельных проекта и обучение? Где 25й час?
26:40 — Открытые лекции и мероприятия в Вышке
29:30 — Совмещение новичков и старожилов
31:30 — Время становится ключевым ресурсом
32:20 — Питчинг проектов, почему он важен
35:40 — Советы начинающим разработчикам
38:20 — Кого ищут ребята в проект
41:05 — Заключение
Открытые мероприятия:
Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025
Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program
Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»
Неизменный ведущий:
Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House
Гости выпуска:
Ренат Хабибулин, инвестор проекта «Twilight Wars;
Полина Никитина, Геймдизайнер «Twilight Wars».
В выпуске гости поделятся своим карьерными ростом в индустрии, подробностями о задачах в команде и полезными советами для начинающих разработчиков.
Страница игры «Twilight Wars»:
https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/
Таймкоды:
00:00 — Вступление;
03:00 — Путь Рената из технической сферы;
05:00 — Переход на должность Фаундера;
06:30 — Путь Полины от студента до геймдизайнера;
08:40 — Преподаватели привлекают студентов в свои проекты;
09:55 — О проекте «Twilight Wars»;
11:55 — Продвижение проекта в медиапространстве;
13:55 — Советы начинающим разработчикам и себе прошлому;
18:50 — Важность участия в открытых мероприятиях разработчиков;
22:00 — Корпоративные активности для инди-команды.
Открытые мероприятия:
Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025
Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program
Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
From the publisher's feed