Marie hatte ein Panel mit dem Titel "Zu viele Features, zu wenig Zeit? Kill Your Darlings and Save Your Game" in der diesjährigen Lissabon-Ausgabe, aber vor einem Jahr sprach sie am selben Ort über Boss- und Kampfdesign. Unser David Caballero hat sie getroffen, um über diese und andere Industrie- und Entwicklungsthemen zu sprechen.