Kodsnack

Kodsnack 534 - VR på 90-talet, med Roberto Chaves

07.18.2023 - By Kristoffer, Fredrik, TobiasPlay

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

Fredrik snackar med Roberto Chaves om VR och 3D på nittiotalet. Roberto gick från demoscenen till att bygga hela utvecklingsmiljöer och motorer för att driva nittiotalets VR-hjälmar från vanliga PC-burkar. Tunga VR-hjälmar, egna drivrutiner, prestandaoptimering, och resor till flera världsdelar var alla delar av resan. Mot slutet diskuterar vi även Robertos intryck av Apples nya Vision pro-headset och känner att framtiden är spännande den också. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på [email protected] om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas. Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik. Länkar Roberto Commodore 64 Basic Google cardboard Gräsklipparmannen Trailer för Gräsklipparmannen VR på sextiotalet VR-vågen på nittiotalet Demogruppen Cascada VGA TCC 93 AutoCAD Windows 3.1 Sound blaster 16 Windows NT OS/2 Sun Solaris Visual C++ Pentium Mosaic Doom Silicon graphics IRIX Onyx MIPS RISC Polhemus magnetisk tracker DOS4GW Borland turbo C++ Symantec C++ TI TMS34020 TI TMS34082 - massor med VRAM Gouraud shading BSP - binary space partitioning Kaiser electro-optics VIM 1000 - VR-hjälm Stereoskopisk 3D Environment mapping Phong shading Prosolvia Eizo-skärmar Funhouse Z-TV ISDN Cycore - gjorde Final effects och andra program för filmindustrin och byggde egen dator lite senare Cosmonova Amiga 1000 Video om Disneys VR-Aladdin och VR-labb PDF om Disneys Aladdin-VR-åktur 3DFX Första DirectX kom 1995 Shutter glasses Voxlar Nyckelben Sega rally ILM Baywatch Cult 3D IBM:s Cellprocessor Virtuality var företaget och VR-maskinen som stod på Gröna lund Dactyl nightmare var spelet Roberto med vänner gjorde en förbättrad version av Vision pro Hololens och Hololens 2 Varjo XR-3 ARKit Apples WWDC-presentationer från 2023 om Vision pro Elvatums Macbook air Foveated rendering Doom VFR Move-kontrollerna Titlar VR på 90-talet Det var snabbt då Det fanns inga 3d-acceleratorer på den tiden Hade man 8 MB RAM så var det en bra dator Tidiga C++-kompilatorer En tidig GPU Saker som ser bra ut på effektiva sätt Hur ser ett nyckelben ut i tre dimensioner? En plugin för alla webbläsare Fortfarande stor och skarp VR känns kul just nu

More episodes from Kodsnack