
Sign up to save your podcasts
Or


00:00 – Интро
00:54 – Gears of War возвращается!
14:18 – Самая красивая игра Xbox
27:23 – Левел-дизайнеры Coalition – гении
41:39 – БУУУУУМ!
57:44 – На каком уровне сложности играть?
1:03:26 – Мультиплеер. Верните Орду!
00:00 – Интро
3:36 – Почему мы так любим самые высокие уровни сложности?
21:53 – Задирать противникам HP – плохое дизайнерское решение?
30:32 – Нужен ли в играх уровень сложности “Режим Истории”?
45:23 – Разнообразные ползунки для настройки сложностей – лень разработчиков
56:31 – Призывать духов в “соулслайках” - норм или стрем?
1:13:26 – Режим перманентной смерти – перебор?
00:00 - Интро.
00:45 - Control Resonant - о чем игра?
16:54 - Что не так с боевой системой?
42:54 - Может быть в Control интересные боссы?
56:59 - Мы нашли в игре прокачку! Но было непросто, ее от нас прятали.
1:12:28 - (Не)Читаем записки.
1:34:10 - Странные попытки Remedy исправить баланс.
В этом выпуске:
00:00 - Интро
00:52 - Marvel's Wolverine - эксклюзив PS5 от авторов игры про Человека-паука. Что с ней не так?
29:17 - Боевая система, способная заставить вас бросить игру после первой главы
47:52 - Не ругайте "Росомаху" за QTE, есть много других поводов!
1:12:38 - Внезапный аддон Forsaken Kingdom для Warcraft 3 - лютый кайф!
00:00 - Интро
2:52 - The Blood of Dawnwalker - RPG с тяжелым названием
17:11 - Игра с ограничением по времени. Все выполнить не получится.
27:53 - Отличные квесты и тяжелые моральные выборы.
33:11 - Игроки уже ломают игру модами. Почему так делать не надо.
55:37 - Боевая система - реактивная Kingdom Come.
1:06:10 - Проблемы с оптимизацией. Стоит ли игра 70 долларов?
00:00 - Интро
3:57 - Полчаса геймплея GTA 6 на Netflix. Может ли женщина избивать мужиков?
34:30 - Star Wars: Zero Company - великолепная игра по "Звездным войнам" от создателей XCOM.
1:53:21 - Прошел геймском и слава богу: "Ведьмак 3: Баллады прошлого", ремейк "Героев меча и магии 3"
В этом выпуске:
00:00 — Интро
01:21 — Сыграли в ревью-версию Gothic Remake и остались приятно удивлены
8:06 — Как там с атмосферой тюремного фэнтези?
13:42 — Графика. Все как в 2001!
18:41 — Возвращение в Колонию спустя 25 лет. Как изменилась карта?
39:56 — Симуляция жизни. Стали ли персонажи живее и почему нельзя проснуться с Диего в одной кровати?
44:44 — Боевая система. Как переделать то, что и так было отличным?
58:15 — Можно ли отобрать оружие у любого персонажа?
1:06:51 — Взлом замков из “Нэнси Дрю”
1:24:49 — Баги и оптимизация (все не так плохо)
В этом выпуске:
00:00 — Интро
01:46 — Немного об авторах 007: First Light – IOI Interactive
23:11 — Сюжет 007: First Light — крутые диалоги, ужасные злодеи
1:00:26 — Рукопашная боевая система – зачем тут нужен был разработчик Batman Arkham?
1:20:24 — Перестрелки и очень странный ИИ
1:31:11 — Зачем противники все время стоят на месте? Наша теория
1:45:56 — Социальный стелс — лучшее, что есть в игре
2:01:43 — Чего мы ждем от сиквела?
В этом выпуске:
00:00 — Интро
01:20 — LEGO Batman Legacy of the Dark Knight — практически новая часть Arkham
23:03 — В игре есть кооператив, но только локальный
40:52 — Игра отсылается сразу ко всем произведениям про Бэтмена
58:22 — Такую игру про Бэтмена, которую мы ждали 11 лет
1:14:46 — Праздник для всех фанатов Бэтмена
В этом выпуске:
00:00 — Интро
1:09 — Обзор “новой хитовой игры” Mixtape
8:10 — Ностальгия по чужой юности
26:52 — Mixtape — сборник простейших мини-игр под музыку
35:30 — Саундтрек разделит игроков на два лагеря
45:58 — Русская версия Mixtape с Любэ, Королем и Шутом и Кровостоком
54:17 — Чем Mixtape выгодно отличается от другого интерактивного кино
From the publisher's feed
Всем привет. Вы слушаете подкаст "Критический провал", где Слава, Илья и Тарас обсуждают видеоигры и все, что с ними связано. Мы рассказываем про игры, пишем про игры и даже делаем игры. В нашем…