Clair Obscur: Expedition 33 vivió una de las semanas más intensas que se recuerdan en la industria del videojuego.
En este episodio de Esports Flash, seguimos el hilo del episodio anterior para contar todo lo que pasó después de que el RPG francés ganara el premio a Game of the Year en The Game Awards.
Primero, repasamos cómo el debut de Sandfall Interactive no solo ganó el GOTY, sino que rompió récords históricosal convertirse en el juego más premiado de una sola edición del evento. Un logro sin precedentes para un estudio nuevo, impulsado por su narrativa, su dirección artística y su identidad visual.
Pero la historia no terminó ahí. Tras la ceremonia, el estudio lanzó una actualización gratuita masiva, con nueva zona jugable, jefes inéditos, trajes, modo foto, mejoras técnicas y más idiomas. Un parche que funciona como un DLC gratuito y que fue recibido como un gesto de agradecimiento directo a la comunidad.
Días después, llegó el giro inesperado: Clair Obscur: Expedition 33 fue descalificado de los Indie Game Awards 2025, perdiendo premios que ya había ganado en ese certamen. El motivo fue el uso de inteligencia artificial generativa durante el desarrollo, concretamente en recursos temporales que llegaron por error a la versión inicial del juego.
En este Esports Flash explicamos:
- Qué premios ganó Clair Obscur y por qué fue histórico
- Qué incluye la actualización gratuita lanzada tras el GOTY
- Por qué fue descalificado de los Indie Game Awards
- Qué significa realmente esa descalificación y qué NO afecta
- El debate que se abre sobre el uso de IA en videojuegos
- Por qué este caso ya se considera un precedente en la industria
Un episodio para entender la otra cara del Juego del Año, con contexto, explicación clara y sin exageraciones.
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