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Or
Dans ce 25ème Pixel Bento nous allons parler de rejouabilité et de durée de vie. Deux concepts qui ont évolué de façon spectaculaire avec le temps, les machines et l'industrie du jeu en général. Du RPG au rogue-like, en passant par les fins cachées, le loot system, les mondes ouverts, le streaming ou encore le Game Score... de nombreux éléments ont impacté ces concepts de façons significatives, pour le meilleur, et parfois le pire.
Cet épisode sera aussi une plongée dans le passé, celui des années 80 avec le sublime Huntdown, un Run-and-Gun coop, indie et pixel art; des années 90 avec le retour du RPG Chrono Cross; et même des années 50 (!) avec Tokiwa-sō, un mythique appartement tokyoïte qui a hébergé quelques-uns des plus grands noms du manga, dont un certain Tezuka Osamu !
Pause musicale :
Émission enregistrée le 29 mai 2022.
Suivez-nous @PixelBentopod
Contactez-nous [email protected]
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Dans ce 25ème Pixel Bento nous allons parler de rejouabilité et de durée de vie. Deux concepts qui ont évolué de façon spectaculaire avec le temps, les machines et l'industrie du jeu en général. Du RPG au rogue-like, en passant par les fins cachées, le loot system, les mondes ouverts, le streaming ou encore le Game Score... de nombreux éléments ont impacté ces concepts de façons significatives, pour le meilleur, et parfois le pire.
Cet épisode sera aussi une plongée dans le passé, celui des années 80 avec le sublime Huntdown, un Run-and-Gun coop, indie et pixel art; des années 90 avec le retour du RPG Chrono Cross; et même des années 50 (!) avec Tokiwa-sō, un mythique appartement tokyoïte qui a hébergé quelques-uns des plus grands noms du manga, dont un certain Tezuka Osamu !
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