Satoru Iwata redefinió el marketing poniendo a la diversión y la accesibilidad al centro. De Wii y DS al "blue ocean", su enfoque fue ampliar la audiencia, bajar barreras y sorprender con propuestas simples pero irresistibles. En este episodio exploramos sus principios: escuchar al usuario, diseñar para todos, crear valor antes que potencia… y por qué "divertir" es la métrica que paga.