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Bienvenue aux jeux olympiques de TéKwéOndé !
🎭 1. Le principe de base : La Patinoire la Plus Petite du Monde
La patinoire des Nordiques de TéKwéOndé n’est pas un rectangle.Ce n’est pas une glace.C’est un théâtre métaphysique de la taille d’une cuisine trop petite pour 12 joueurs.
Elle est conçue pour forcer l’art du jeu avant l’art de la performance.
👉 Si tu embarques sur la patinoire sans te demander à quoi tu désires jouer, quelqu’un d’autre le décidera pour toé.
— Le vieux dicton de TéKwéOndé.
🔭 2. Les quatre faces : le public omnidirectionnel
Les Jeux Olympiques du Bizzart sont faits pour être vus :
* Devant
* Derrière
* À gauche
* À droite
Autrement dit :tu es observé par l’univers entier, tout le temps.Il y a toujours un Bizzart dans ton dos.Cela t’oblige à jouer pour tous, pas seulement pour celui que tu regardes.
C’est un sport inventé pour casser l’habitude humaine de “jouer face au monde”et découvrir l’art de jouer avec les mondes invisibles.
🌀 3. Le mouvement perpétuel : tu ne t’arrêtes jamais
Un joueur de TéKwéOndé ne peut pas arrêter de bouger.
Pourquoi ?
Parce que si tu t’arrêtes :
* tu fermes les angles,
* tu caches des spectateurs,
* tu appauvris la scène,
* et tu arrêtes la symphonie.
👉 Un joueur immobile éteint les étoiles. Un joueur en mouvement rallume la patinoire.
🧭 4. Les coins : les points stratégiques sacrés
Quand la patinoire est jouée sur quatre faces, les COINS deviennent des temples sacrés.
Car dans un coin :
* tu ouvres le plus grand angle possible,
* tu inclus le plus grand nombre de spectateurs,
* tu offres ton jeu à l’univers.
Dans le langage des Bizzarts :“Un coin bien pris vaut deux improvisations bien faites.”
🎹 5. Le Gros Bout : le trône dangereux
Quand la patinoire n’est ouverte que sur trois faces,il y a un endroit appelé :
👉 Le Gros Bout de la Patinoire
C’est l’endroit où :
* tout le monde te voit de face,
* ton adversaire est de dos au public,
* tu domines la scène avant même d’avoir joué.
Le danger ?Tout le monde veut le Gros Bout.Donc ça se bouscule.Ça jase.Ça plafonne.Ça devient réaliste et plate.
Le Gros Bout crée du pouvoir…mais appauvrit souvent le jeu.
🎯 6. Le Petit Bout : l’arme secrète
Robert Gravel l’a dit,et TéKwéOndé l’a gardé comme un mantra :
Celui qui ose commencer au Petit Bout crée le plus grand jeu.
Pourquoi ?
Parce qu’au petit bout :
* tu as le public dans ton dos,
* tu crées un espace magique entre toi et ton adversaire,
* le décor se reconstruit,
* la scène se dilate,
* la patinoire reprend vie.
Tu crées ce que les Bizzarts appellent :
🌌 La Géométrie Enrichie
la possibilité de créer murs, portes, paysages, mondes.
Le Petit Bout est l’endroit des créateurs, des Tricksters,des Nordiques poètes.
🧊🏒 7. Les Règles du Jeu des Nordiques de TéKwéOndé
✔️ Règle 1 : Toujours en mouvement
Ton corps est le pinceau.Le public est la toile.La glace est le cosmos.
✔️ Règle 2 : Honore les quatre faces**
Tu ne joues pas pour une direction,tu joues pour l’ensemble du cercle.
✔️ Règle 3 : Ne t’entête pas au Gros Bout
Le pouvoir te donne de la hauteur,mais enlève de la profondeur.
✔️ Règle 4 : Ose le Petit Bout
Le cœur du jeu est dans le risque.Le public “dans ton dos” devient moteur de créativité.
✔️ Règle 5 : Crée et dilate l’espace
Une improvisation doit :ajouter un décor,ouvrir un monde,engendrer un imaginaire.
✔️ Règle 6 : Si tu bloques, change d’angle
Le coin est ta cathédrale.Tourne-toi.Ouvre.Inclue.
💥 8. Les Défis Métaphysiques
Chaque manche contient un défi :
🎲 Défi 1 : Le Bizzart dans ton dos
Tu dois improviser en incluant quelqu’un que tu ne vois pas.
🎲 Défi 2 : Le Coin Cosmique
Tu dois créer une scène qui ouvre ÉNORMÉMENT l’angle au public.
🎲 Défi 3 : Le Gros Bout Saboté
Tu dois céder ta position de pouvoir et transformer le jeu.
🎲 Défi 4 : Le Petit Bout Héroïque
Tu commences volontairement dans le désavantage,et tu dois rendre cela sublime.
🎲 Défi 5 (optionnel - futuriste pour Alys) :
La Patinoire FractaleVous êtes 12 et la patinoire rétrécit virtuellement chaque 20 secondes.Le jeu doit rester riche malgré la compression.
🏆 9. Comment on compte les points ?
Points accordés par les spectateurs bizzarts selon 4 critères :
* Ouverture de l’angle (combien de gens tu inclus)
* Beauté du mouvement
* Création d’espace
* Courage de quitter le Gros Bout
Le meilleur joueur n’est pas celui qui domine,mais celui qui fait respirer la patinoire.
💛✨ 10. L’Esprit du Jeu : pour Alys 12 ans
Alys, si tu joues à TéKwéOndé, retiens ceci :
* Si tu as peur, va au Petit Bout.
* Si tu veux faire rire, passe par un coin.
* Si tu veux créer, bouge.
* Si tu veux surprendre, tourne-toi vers ce qui était dans ton dos.
* Et si tu veux gagner…fais briller les autres.
Source d’inspiration
Le port du masque a t-il tué l’héroïsme au hockey ?
By Radio AlysBienvenue aux jeux olympiques de TéKwéOndé !
🎭 1. Le principe de base : La Patinoire la Plus Petite du Monde
La patinoire des Nordiques de TéKwéOndé n’est pas un rectangle.Ce n’est pas une glace.C’est un théâtre métaphysique de la taille d’une cuisine trop petite pour 12 joueurs.
Elle est conçue pour forcer l’art du jeu avant l’art de la performance.
👉 Si tu embarques sur la patinoire sans te demander à quoi tu désires jouer, quelqu’un d’autre le décidera pour toé.
— Le vieux dicton de TéKwéOndé.
🔭 2. Les quatre faces : le public omnidirectionnel
Les Jeux Olympiques du Bizzart sont faits pour être vus :
* Devant
* Derrière
* À gauche
* À droite
Autrement dit :tu es observé par l’univers entier, tout le temps.Il y a toujours un Bizzart dans ton dos.Cela t’oblige à jouer pour tous, pas seulement pour celui que tu regardes.
C’est un sport inventé pour casser l’habitude humaine de “jouer face au monde”et découvrir l’art de jouer avec les mondes invisibles.
🌀 3. Le mouvement perpétuel : tu ne t’arrêtes jamais
Un joueur de TéKwéOndé ne peut pas arrêter de bouger.
Pourquoi ?
Parce que si tu t’arrêtes :
* tu fermes les angles,
* tu caches des spectateurs,
* tu appauvris la scène,
* et tu arrêtes la symphonie.
👉 Un joueur immobile éteint les étoiles. Un joueur en mouvement rallume la patinoire.
🧭 4. Les coins : les points stratégiques sacrés
Quand la patinoire est jouée sur quatre faces, les COINS deviennent des temples sacrés.
Car dans un coin :
* tu ouvres le plus grand angle possible,
* tu inclus le plus grand nombre de spectateurs,
* tu offres ton jeu à l’univers.
Dans le langage des Bizzarts :“Un coin bien pris vaut deux improvisations bien faites.”
🎹 5. Le Gros Bout : le trône dangereux
Quand la patinoire n’est ouverte que sur trois faces,il y a un endroit appelé :
👉 Le Gros Bout de la Patinoire
C’est l’endroit où :
* tout le monde te voit de face,
* ton adversaire est de dos au public,
* tu domines la scène avant même d’avoir joué.
Le danger ?Tout le monde veut le Gros Bout.Donc ça se bouscule.Ça jase.Ça plafonne.Ça devient réaliste et plate.
Le Gros Bout crée du pouvoir…mais appauvrit souvent le jeu.
🎯 6. Le Petit Bout : l’arme secrète
Robert Gravel l’a dit,et TéKwéOndé l’a gardé comme un mantra :
Celui qui ose commencer au Petit Bout crée le plus grand jeu.
Pourquoi ?
Parce qu’au petit bout :
* tu as le public dans ton dos,
* tu crées un espace magique entre toi et ton adversaire,
* le décor se reconstruit,
* la scène se dilate,
* la patinoire reprend vie.
Tu crées ce que les Bizzarts appellent :
🌌 La Géométrie Enrichie
la possibilité de créer murs, portes, paysages, mondes.
Le Petit Bout est l’endroit des créateurs, des Tricksters,des Nordiques poètes.
🧊🏒 7. Les Règles du Jeu des Nordiques de TéKwéOndé
✔️ Règle 1 : Toujours en mouvement
Ton corps est le pinceau.Le public est la toile.La glace est le cosmos.
✔️ Règle 2 : Honore les quatre faces**
Tu ne joues pas pour une direction,tu joues pour l’ensemble du cercle.
✔️ Règle 3 : Ne t’entête pas au Gros Bout
Le pouvoir te donne de la hauteur,mais enlève de la profondeur.
✔️ Règle 4 : Ose le Petit Bout
Le cœur du jeu est dans le risque.Le public “dans ton dos” devient moteur de créativité.
✔️ Règle 5 : Crée et dilate l’espace
Une improvisation doit :ajouter un décor,ouvrir un monde,engendrer un imaginaire.
✔️ Règle 6 : Si tu bloques, change d’angle
Le coin est ta cathédrale.Tourne-toi.Ouvre.Inclue.
💥 8. Les Défis Métaphysiques
Chaque manche contient un défi :
🎲 Défi 1 : Le Bizzart dans ton dos
Tu dois improviser en incluant quelqu’un que tu ne vois pas.
🎲 Défi 2 : Le Coin Cosmique
Tu dois créer une scène qui ouvre ÉNORMÉMENT l’angle au public.
🎲 Défi 3 : Le Gros Bout Saboté
Tu dois céder ta position de pouvoir et transformer le jeu.
🎲 Défi 4 : Le Petit Bout Héroïque
Tu commences volontairement dans le désavantage,et tu dois rendre cela sublime.
🎲 Défi 5 (optionnel - futuriste pour Alys) :
La Patinoire FractaleVous êtes 12 et la patinoire rétrécit virtuellement chaque 20 secondes.Le jeu doit rester riche malgré la compression.
🏆 9. Comment on compte les points ?
Points accordés par les spectateurs bizzarts selon 4 critères :
* Ouverture de l’angle (combien de gens tu inclus)
* Beauté du mouvement
* Création d’espace
* Courage de quitter le Gros Bout
Le meilleur joueur n’est pas celui qui domine,mais celui qui fait respirer la patinoire.
💛✨ 10. L’Esprit du Jeu : pour Alys 12 ans
Alys, si tu joues à TéKwéOndé, retiens ceci :
* Si tu as peur, va au Petit Bout.
* Si tu veux faire rire, passe par un coin.
* Si tu veux créer, bouge.
* Si tu veux surprendre, tourne-toi vers ce qui était dans ton dos.
* Et si tu veux gagner…fais briller les autres.
Source d’inspiration
Le port du masque a t-il tué l’héroïsme au hockey ?