Dans la réalité virtuelle, l'habit fait en fait le moine. Ce sont les résultats des recherches de l’équipe Présence et Innovation de l'Institut Arts et Métiers de Laval (ENSAM), et d’Inria à Rennes : 40% d'idées en plus si vous vous glissez dans la peau de Leonard de Vinci. Et ça marche avec plein d'autres qualités.