Il est loin le temps où l’on jouait et où on interagissait avec des personnages dessinés et imaginaires. Nous sommes rapidement passés à des avatars de nous-mêmes, dans des mondes imaginaires mais où les vrais individus agissent. Les actes et la morale se jugent moins aujourd’hui dans le monde réel que dans le réalinaire*(un réel augmenté, des rêves vécus dans la réalité), et finalement, les actes qui comptent le plus sont tout autant jugés dans ces mondes virtuels que dans la “vraie” vie… de ce qu’il en reste. Découvrez les mondes de Jotunheim, Isthmia, Taoui et Harqist.