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  • Silksong nos ha conquistado: 30 horas de análisis profundo + Cronos: The New Dawn + Indiana Jones: La orden de los...
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    Llega Hollow Knight: Silksong y, con él, uno de esos fenómenos que cada vez vemos menos: un lanzamiento que para las tiendas digitales, desplaza a Counter-Strike en Steam y hace que todo el mundo hable del mismo juego a la vez. Marc, que apenas había tocado el original, explica por qué se ha convertido en su segundo juego favorito del año tras 30+ horas de exploración sin mapa.
    Analizamos a fondo las mecánicas renovadas de Hornet, el sistema de emblemas, la controvertida decisión de Team Cherry de venderlo a 20€ y por qué la prensa especializada se lanzó contra este precio. También destripamos si los nerfs anunciados son necesarios y qué hace diferente a Silksong de otros metroidvanias.
    Después, Marc completa su análisis de Cronos: The New Dawn, el body horror soviético de Bloober Team, y Alfonso comparte sus sensaciones agridulces con Indiana Jones: La Orden de los Gigantes, un DLC que promete Roma pero te lleva a las alcantarillas.
    ÍNDICE
    00:00:00 - Introducción y el fenómeno Silksong
    00:12:00 - Hollow Knight: Silksong - análisis completo
    01:07:00 - Cronos: The New Dawn review
    01:32:00 - Indiana Jones DLC impresiones
    01:47:00 - Preguntas de mecenas
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    2 hr 19 min
  • Hell is Us: El tapado del año que nadie esperaba | James Bond regresa a lo grande con 007 First Light
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    Esta semana analizamos el impresionante State of Play de 007: First Light de IO Interactive, pero el verdadero protagonista es Hell is Us, un título que ha sorprendido completamente a Alfonso y Marc. ¿Es realmente un souls-like o algo completamente diferente? Exploramos por qué este juego canadiense podría convertirse en la obra de culto de 2025.
    También repasamos Lost Soul Aside tras años de desarrollo, las primeras impresiones de Cronos The New Dawn de Bloober Team, y analizamos el fenómeno Silksong que ha colapsado las tiendas digitales.
    Además, respondemos vuestras preguntas sobre GTA 6, adaptaciones a videojuego de obras culturales y nuestras predicciones sobre Hollow Knight: Silksong.
    Un episodio cargado de análisis profundos, hot takes y la independencia editorial que nos caracteriza. 2h 20min de videojuego puro sin algoritmos ni SEO.
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    2 hr 26 min
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Gears of War Reloaded: ¿para qué sirven los remakes?
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    En este episodio de Level Up! nos ponemos intensos con una pregunta clave: ¿para qué sirven realmente los remakes y remasters?
    Partimos de dos regresos ilustres: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un remake que actualiza la obra maestra de Kojima, y Gears of War Reloaded, el remaster del remaster que devuelve la franquicia a la primera línea. ¿Son homenajes necesarios? ¿Puentes para nuevas audiencias? ¿O simples productos que corren el riesgo de borrar la identidad del original?
    Además, repasamos el calendario de lanzamientos de septiembre 2025, con el hype absoluto por Hollow Knight: Silksong, y respondemos a las preguntas de nuestros mecenas.
    Súmate a la conversación, sube el volumen y acompáñanos en este viaje entre la nostalgia, la crítica y la preservación del videojuego.
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    2 hr 4 min
  • Especial Metal Gear Solid 3: Snake Eater: #1 La Misión Virtuosa no es un tutorial
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    ⚠️ Episodio con spoilers de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
    Selva, hambre, barro… y un puente que, a la vuelta, deja de ser pasarela para convertirse en patíbulo. En este episodio abrimos una serie especial dedicada a Snake Eater. Arracamos leyendo su prólogo como lo que es: un manifiesto jugable.
    No hablamos de botones: hablamos de cómo el juego te educa humillándote. Del cuerpo como política (comer, curarte, camuflarte), de Ocelot como espejo de aprendizaje, del “teatro” de la Unidad Cobra, del Davy Crockett como editorial histórico (“Remember the Alamo”) y del coro del códec (Zero, Para-Medic, Sigint) como tres marcos morales en conflicto. Defendemos por qué esto no es “solo un tutorial”, sino media saga comprimida: ética sin discursos, política en lo sensible y una curva emocional calculada para que sigas jugando no por recompensa, sino por restituir tu dignidad tras el golpe.
    Al final, dejamos preparada la puerta del Episodio 2: el campo de flores y la estética de una ejecución. ¿Qué significa que nazca un héroe asesinando a su maestra? Lo veremos la próxima semana.
    Si te ha gustado, suscríbete, comparte y cuéntanos tu opinión, porque aquí no tenemos la última palabra, la tienes tú.
    Y si te gusta lo que hacemos, puedes apoyarnos en patreon.com/podcastlevelup para que sigamos haciendo estos y otros contenidos.
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    1 hr 5 min
  • Especial Metal Gear Solid 3: Snake Eater: #1 La Misión Virtuosa no es un tutorial
    ¡Vótame en los Premios iVoox 2026!
    ⚠️ Episodio con spoilers de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. 
    Selva, hambre, barro… y un puente que, a la vuelta, deja de ser pasarela para convertirse en patíbulo. En este episodio abrimos una serie especial dedicada a Snake Eater. Arracamos leyendo su prólogo como lo que es: un manifiesto jugable.
    No hablamos de botones: hablamos de cómo el juego te educa humillándote. Del cuerpo como política (comer, curarte, camuflarte), de Ocelot como espejo de aprendizaje, del “teatro” de la Unidad Cobra, del Davy Crockett como editorial histórico (“Remember the Alamo”) y del coro del códec (Zero, Para-Medic, Sigint) como tres marcos morales en conflicto. Defendemos por qué esto no es “solo un tutorial”, sino media saga comprimida: ética sin discursos, política en lo sensible y una curva emocional calculada para que sigas jugando no por recompensa, sino por restituir tu dignidad tras el golpe.
    Al final, dejamos preparada la puerta del Episodio 2: el campo de flores y la estética de una ejecución. ¿Qué significa que nazca un héroe asesinando a su maestra? Lo veremos la próxima semana.
     
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    1 hr 5 min
  • Lo que más y lo que menos nos ha gustado del Opening Night Live + Análisis de Mafia: The Old Country
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    Esta semana en Level Up! filtramos la Gamescom Opening Night Live para quedarnos con los anuncios y tráilers que de verdad importan: qué es puro marketing y qué apunta a juegazo. Que en el show del Geoff siempre hay bastante paja, para qué engañarnos.
    Después, ponemos bajo la lupa Mafia: The Old Country: ambientación, tono de la saga, cómo pinta el combate, el sigilo y qué nos ha parecido su estructura narrativa.
    Cerramos con preguntas de nuestros mecenas.
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    2 hr 30 min
  • Lo que más y lo que menos nos ha gustado del Opening Night Live + Análisis de Mafia: The Old Country
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    2 hr 30 min
  • Análisis Ninja Gaiden Ragebound, veranos de juego y preguntas sin filtro
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    ¡Verano caliente en Level Up!
    Empezamos el episodio con un análisis a fondo de Ninja Gaiden Ragebound: primeras impresiones, dificultad, jugabilidad arcade y sensaciones tras ponerlo a prueba. 
    Después, compartimos qué estamos jugando y qué nos apetece jugar en agosto: recomendaciones, confesiones y algún deseo pendiente para aprovechar el verano con el mando en la mano. 
    Y cerramos con la sección más desatada: las preguntas del infierno. Nos ponemos contra las cuerdas con cuestiones difíciles, divertidas y polémicas… ¡Sin censura! 
    Un episodio fresquito, personal y lleno de complicidad. ¿Qué juegos tienes en tu lista para este mes? 
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    1 hr 46 min
  • Análisis del terror psicológico de Luto, primeras impresiones de Tales of the Shire y las 5 cosas que odiamos en...
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    ¡Nuevo episodio cargado de análisis y debate en Level Up! 
    Arrancamos analizando a fondo Luto, un sorprendente videojuego español de terror psicológico que recuerda a clásicos como PT y Visage. Hablamos de sus mecánicas, puzzles orgánicos y cómo aborda temas tan profundos como el duelo, la pérdida y el trauma psicológico. 
    Seguimos con nuestras primeras impresiones sobre Tales of the Shire, un juego inspirado en el universo de Tolkien que prometía ser el próximo Animal Crossing pero que nos ha dejado bastante fríos. ¿Qué ha fallado exactamente? 
    Y terminamos con un divertido y polémico debate sobre "las cinco cosas que más odiamos en los videojuegos", con comentarios y aportaciones directas de nuestros mecenas. ¿Estás de acuerdo con nuestras elecciones? 
    ¡Escucha el episodio, participa en el debate y déjanos tus propias frustraciones videojueguiles! 
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    2 hr 11 min
  • Los videojuegos más esperados del segundo semestre de 2025: Silent Hill F, Hell is Us, Final Fantasy Tactics y más
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    ¡Miramos al futuro en este episodio especial de Level Up! Repasamos en detalle los videojuegos más esperados para el segundo semestre de 2025. 
    Desde grandes lanzamientos como Donkey Kong Bananza, la secuela más esperada de Nintendo, pasando por el regreso nostálgico de Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles o la inquietante propuesta de terror con Silent Hill F, hasta pequeñas sorpresas como Hell is Us, el entrañable simulador ambientado en la Comarca con Tales of the Shire, o la acción intensa de Ninja Gaiden Ragebound. 
    ¿Cuáles son nuestros favoritos? ¿Qué juegos creemos que serán la sorpresa del año? Un episodio para anticipar lo mejor que viene en los próximos meses. 
    ¡Déjanos en comentarios cuáles son tus títulos más esperados! 
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    1 hr 53 min

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