六叠半不明事件

六叠半漫游记:推理游戏的小说性与推理小说的游戏性


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文字AVG游戏,又名电子小说,也被称为交互式小说。以精彩的剧情为卖点的游戏。它以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,并设有分支和多个结局。

许多玩家在玩文字AVG游戏时,会从中得到较好的故事体验。而在很多读者阅读推理小说时,也会从书中发现一定的游戏性。主播三竹作为推理游戏爱好者,在此向大家分享推理游戏的叙事技巧、以及探索游戏以外的其他文艺作品中有趣的叙事角度。

0:35 从《428~被封锁的涩谷开始》

2:28 游戏中的多线叙事

7:50 混沌理论与世界线收束

13:52 现实中无法实现的愿望可以在游戏中弥补

15:00 游戏制作公司chunsoft

17:57 普通故事的高级讲法

19:03 《华丽人生》:你的今天会和别人的明天有所连结

21:15 游戏与小说异与同

23:43 推理小说中的叙述性诡计与主播吐槽

27:46 小说作家如何增加读者的参与感

30:32 larp、角色扮演与剧本杀

32:53 《我的名字叫红》多视角下的谋杀案与艺术史

36:04 《罗生门》的叙事手法与电影推荐

本期提到的书:

《华丽人生》

《畅销作家写作全技巧》

《推理竞技场》

《法国粉末之谜》

《我的名字叫红》

《夏天,烟火,我的尸体》

本期提到的影视作品:

《十二怒汉》

《罗生门》

《如月疑云》

本期提到的游戏:

《428~被封锁的涩谷》

《弟切草》

《街 命运的交错点》

《逆转裁判》

本期音乐:

《日あたり良好》 428~被封锁的涩谷原声带

《Here comes the sun》 The Beatles

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微博:@六叠半不明事件

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