
Sign up to save your podcasts
Or


Explorar universos que já existem é comum em várias formas de arte, tanto nas audiovisuais, escritas e, claro, nas lúdicas. Como é criar jogos dentro de licenças já pré-estabelecidas? Há muita dificuldade em adaptar experiência nas mecânicas? Como o público fã costuma receber esses jogos? Esses assuntos e diversos outros no Ludogênese de hoje.
Convidados
André Negrão (@andreluizsilvanegrao), autor de jogos como O Bom do Videogame, Mortal Kombat, For the Quest: Caçadores de Monstros entre outros.
Robert Coelho (@boardgamerobert), autor de Comic Hunters, Shakespeare: Sonhos de um Bardo, Stitch 626 entre diversos outros e também gerente de desenvolvimentos na editora Grok.
Minutagem / blocos
01:35 - Introdução
23:15 - Adaptar universos em jogos
45:31 - Dissonâncias entre temas e mecânicas
59:30 - Licenciamentos e custos
1:01:51 - Recepção do público para além das licenças
1:21:56 - Considerações finais
Jogos mencionados: O Bom do Videogame / Mortal Kombat / Comic Hunters / Shakespeare: Sonhos de um Bardo / Wanted: One Piece / Disney: Coup / Dobro: Pixar / Rei Leão / 101 Dálmatas / Moana / Esconde-Esconde: Toy Story / O Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média / Acuse: Vilãs de Novela / Peaky Blinders / Dune: Imperium / Unmatched / God of War
Confira a campanha de financiamento coletivo do For the Quest: Caçadores de Monstros!
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira
Gravado por André Negrão, Robert Coelho e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "No Good Layabout", “Apero Hour e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Por que os jogos devem sempre ser sobre temas historicamente pálidos ou politicamente neutros? Como retratar eventos e períodos da nossa história de forma a tanto trazer o assunto à tona quanto oferecer uma experiẽncia de jogo divertida e intrigante? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Tijolo Estúdio (@tijolo.estudio).
Convidados: Alex Olteanu (@aolteanu_). Renato Sasdelli e Max Duarte (@guacamax)
Minutagem / blocos
01:28 - Apresentação da Tijolo Estúdios
15:39 - Abordagem de temas históricos e regionais
27:30 - Mecanismos dos jogos e integração temática
47:31 - Repercussão, distribuição e financiamento coletivo
1:07:08 - Próximos projetos da Tijolo Estúdio
1:14:47 - Considerações finais
Materiais recomendados no programa
H30: História em Meia Hora, de Vitor Soares (podcast)
Space-Biff! (análise escrita)
No Pun Included (canal de vídeos e podcast)
The Art of Game Design: A Book of Lenses, de Jesse Schell (livro)
Game Makers Toolkit (canal de vídeos)
Jogos mencionados: Imperialismo: América / Censura / Massive Darkness / God of War / Twilight Struggle / Skyteam / As Ruínas Perdidas de Arnak / Catan / Os Sete Pecados do Capital e possivelmente alguns outros que não peguei na edição :)
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira
Gravado por Alex Olteanu, Renato Sasdelli, Max Duarte e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Vibing Over Venus", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Shades of Spring" e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
No episódio de hoje do Ludogênese, chamamos o Bruno Liguori Sia para conversar sobre o processo de criação, testes, desenvolvimento do Rewild: América do Sul, vencedor do prêmio Ludopedia de 2025 na categoria Jogo Expert Designer Nacional.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
09:37 - O processo de pitch do jogo
15:27 - A criação do jogo
21:16 - Desenvolvimento e relação com a editora
34:10 - Recepção do jogo
37:49 - Próximos trabalhos e dicas
44:40 - Considerações finais
Jogos mencionados no episódio
Rewild: América do Sul / Stone Age / Tzolk'in / Agricola / The Old Ones of El Dorado / Ayar / Sankoré / Concordia / Ark Nova / Rufstock / Crescendo (protótipo)
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Ficha técnica
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Bruno Liguori Sia e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora
"Fuzzball Parade", "Shades of Spring”, "Vibing over Venus", "George Street Shuffle" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Tenho o jogo pronto... e agora? Como o produzo? Quais são as etapas, os serviços, as habilidades exigidas pra tornar esse jogo realidade, tanto por financiamento coletivo quanto por conta própria? Esse é o tópico do episódio de hoje do Ludogênese, com a presença do pessoal da Solara Studios.
Convidados: Solara Studios (@solarabg), por Charles de Oliveira, Leonardo Montini e Pedro Cavalcanti
Minutagem / blocos
07:50 - Desenvolvimento do produto
17:36 - Arte / ilustração
30:08 - Tiragem de produção
41:56 - Marketing e financiamento coletivo
58:44 - Metas estendidas e extras
1:15:08 - Logística pós-produção
1:23:47 - O aspecto legal
1:27:48 - Considerações finais
Tópicos abordados no programa
Panda Manufacturing
[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 1
[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 2
[Na Forja] Diários de uma editora indie - Parte 3
Jogos mencionados: Backstabbers / Drag Slay / Invocathlon / Galhos / Ordem ao Caos / Viticulture
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira
Gravado por Charles de Oliveira, Leonardo Montini, Pedro Cavalcante e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "No Good Layabout", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
A maior convenção de jogos de tabuleiro do mundo também está aberta a criadores de jogos. Por que ir até a Alemanha para assinar jogos? O que preparar para antes, durante e depois da viagem? Quais as diferenças entre a abordagem das editoras na Essen Spiel e o Diversão Offline? Esses e muitos outros pontos foram abordados na conversa com Danilo Valente, autor de diversos jogos e que foi a Essen em 2025 para se encontrar com editores.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
11:19 - Antes de Essen
27:17 - Durante Essen
47:00 - Após Essen
55:45 - Considerações finais
Jogos citados: Tributo a Mondrian / Decolar Corp / Landmarks / Abroad
Programas citados: Fun Problems / The Bits with Joe and Nick
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira
Gravado por Danilo Valente e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", "Hard Boiled", "Vibing over Venus", “Apero Hour” e "Lobby Time" por Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Pro episódio do quadro Abrindo o Jogo, chamei hoje o Thiago Leite, autor de Quest Inc, para compartilhar como foi a experiência de criação, desenvolvimento, recepção e até sobre a geração das piadas e referências contidas nas cartas.
Convidado:
Thiago Leite (@sleite.thiago), que, além de já ter trabalhado como editor, revisor, ter produzido vídeos e podcasts, é também autor de Quest Inc e Me Enganei!
Minutagem/blocos:
00:00 - Introdução
10:06 - Ideias centrais do jogo
22:46 - Trabalhando o jogo com a editora
35:04 - Recepção do jogo e próximos passos
43:21 - Considerações finais
Jogos mencionados no episódio
Me Enganei! / Quest Inc. / Dungeon Petz / Arte Moderna / Paper Dungeons
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Ficha técnica
Criado por Gustavo de Oliveira
Editado por Fabrício Santiago e Gustavo de Oliveira
Gravado por Thiago Leite e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Shades of Spring” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod ([incompetech.com](http://incompetech.com/)). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Após anos de análises, jogatinas e de engajamento com a comunidade, é comum quem cria conteúdo sobre jogos de tabuleiro resolver criar jogos. Qual a influência que essa bagagem traz no design? Qual o papel da comunidade nesse processo? Como é passar de ser o crítico para ser o criticado? Esse e outros pontos são os assuntos discutidos no episódio de hoje do Ludogênese.
Convidados
Lucas Fratini, do podcast Sou Eu?
Paulo Oliveira, do canal Covil dos Jogos
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
04:08 - Inspiração para criação dos jogos
19:52 - A lente de análise após a criação
42:20 - Recepção dos jogos
52:31 - Carteados e seu público
58:31 - Comparação entre jogos
1:02:56 - Impacto da comunidade na criação
1:12:14 - Próximas criações?
1:23:20 - Considerações finais
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Lucas Fratini, Paulo Oliveira e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Backbay Lounge", “Hard Boiled”, “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Nesse episódio do Ludogênese convidei o Rodrigo Rego, autor de dezenas de jogos com diversas mecânicas, para conversar sobre a criação de jogos com essa mecânica tão clássica. O que dá o charme a essa mecânica? Por que tantos jogos trazem ela? Por que não temos mais tantos jogos 'sangue no olho' como tínhamos antigamente?
Materiais referenciados no episódio
Jogos: Tikal / Cuzco / Mexica / Honey Buzz / Apiary / Cartógrafos / Camisa 12 / Savernake Forest / Karuba / Superstore 3000 / Mouse Maze / Railroad Ink / Papertown / Carcassonne / Nova Luna / Patchwork / Dead and Breakfast / Jogo do "Coragem: o Cão Covarde" (a anunciar)
Campanha de financiamento coletivo do jogo Galhos
Podcasts: Decision Space e Tertulia Lúdica
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Rodrigo Rego e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Shades of Spring”, "George Street Shuffle", "Apero Hour" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Hoje é dia de nos debruçarmos sobre dois jogos específicos: Pipoca e Horizonte, ambos criados pelo Arthur Lacerda - e ninguém melhor que ele para o episódio de hoje do Ludogênese. Falamos sobre como foi criar esses jogos tanto no aspecto de jogo, como obra de arte e como produto.
Convidado
Arthur Lacerda, autor de jogos como Onda, Malabares, Pipoca, Horizonte, Rufstock entre outros que ainda virão.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
06:14 - Pipoca
27:24 - Horizonte
45:26 - Financiamento coletivo
53:46 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Jogos: Pipoca / Malabares / Onda / Rufstock / Horizonte / CharLatão / Parlamento / Panda Spin / Duel Boy / Zhăo Péngyou / Buraco
Conteúdos: Tricktalkers / Fala de Carteado (quadro do podcast Gambiarra Board Games) / Decision Space / Ludogênese :)
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Ficha técnica
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por Arthur Lacerda e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Hep Cats”, "Hard Boiled" and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Em muitos jogos não há apenas um, mas dois nomes de autores na caixa. Como é o processo de co-criação de um jogo de tabuleiro? O que ganhamos e perdemos fazendo jogo em co-autoria? Chamei o André Teruya e o Igor Knop pra conversar mais sobre esse assunto no episódio de hoje do Ludogênese.
Convidados
André Teruya e Igor Knop, co-autores de jogos como Àiyé, Kokeshi entre outros. Individualmente, André já publicou Van Gogh, HiFi, Corrida de Canetas, Flip-it: Dança dos Tronos etc; Igor tem também na sua ludografia o Gnomopolis, também em co-autoria. Ambos os convidados fazem parte também do coletivo Fiat Ludens.
Minutagem / blocos
00:00 - Introdução
11:52 - Como nasce a co-autoria?
29:25 - Vantagens de se fazer um jogo em dois; Àiyé e Kokeshi
43:18 - Potenciais problemas das co-autorias (e mais vantagens!)
56:13 - Fiat Ludens
1:13:12 - Considerações finais
Materiais referenciados no episódio
Jogos: Àiyé / Kokeshi / Gnomopolis / Van Gogh / Gizmos / Race for the Galaxy / Spellbook / Várzea / Sambiki Saru / Nuvens / Schrödinger / Imagem & Ação / The Mind / Mixtapes / 7 Wonders / Carcassonne / Corrida de Canetas / Flip-it: Dança dos Tronos entre outros.
Contatos e redes sociais
Instagram: @ludogenese
E-mail: [email protected]
Entre no nosso grupo de discussão no WhatsApp!
Criado e editado por Gustavo de Oliveira
Gravado por André Teruya, Igor Knop e Gustavo de Oliveira
Trilha sonora: "Fuzzball Parade", “Backbay Lounge”, “Vibing Over Venus”, "George Street Shuffle" “Apero Hour” and "Lobby Time" by Kevin MacLeod (incompetech.com). Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
From the publisher's feed
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.