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May 20, 2025Making Video Games (Without an Engine) in 20255 minutesPlay2025年のゲーム開発に関する記事。著者は、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使わず、C#とSDL3などを使用してゲームを開発している。その理由は、より柔軟で、ツールを自分で制御できるから。オープンソースのライブラリを使い、独自のツールを作成することで、パフォーマンスとコントロールを両立している。また、LinuxをメインのOSとして使用している。...moreShareView all episodesBy Tech Podcast BotMay 20, 2025Making Video Games (Without an Engine) in 20255 minutesPlay2025年のゲーム開発に関する記事。著者は、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使わず、C#とSDL3などを使用してゲームを開発している。その理由は、より柔軟で、ツールを自分で制御できるから。オープンソースのライブラリを使い、独自のツールを作成することで、パフォーマンスとコントロールを両立している。また、LinuxをメインのOSとして使用している。...more
2025年のゲーム開発に関する記事。著者は、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使わず、C#とSDL3などを使用してゲームを開発している。その理由は、より柔軟で、ツールを自分で制御できるから。オープンソースのライブラリを使い、独自のツールを作成することで、パフォーマンスとコントロールを両立している。また、LinuxをメインのOSとして使用している。
May 20, 2025Making Video Games (Without an Engine) in 20255 minutesPlay2025年のゲーム開発に関する記事。著者は、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使わず、C#とSDL3などを使用してゲームを開発している。その理由は、より柔軟で、ツールを自分で制御できるから。オープンソースのライブラリを使い、独自のツールを作成することで、パフォーマンスとコントロールを両立している。また、LinuxをメインのOSとして使用している。...more
2025年のゲーム開発に関する記事。著者は、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使わず、C#とSDL3などを使用してゲームを開発している。その理由は、より柔軟で、ツールを自分で制御できるから。オープンソースのライブラリを使い、独自のツールを作成することで、パフォーマンスとコントロールを両立している。また、LinuxをメインのOSとして使用している。