Marketing doesn't start when the game launches - Gabriela Siemienkowicz DevGAMM Interview
Gabriela var i Lissabon som sin første DevGAMM for at tale om "smarte markedsføringstaktikker for studier", og det var også det, vi diskuterede i vores interview, hvor vi berørte slogans, indadgående og udadgående kommunikation, nyere titler som The Alters og Moonlighter 2, eller de "varemærke-tårer" fra 11 bit Studios.
Marketing doesn't start when the game launches - Gabriela Siemienkowicz DevGAMM Interview
Gabriela var i Lissabon som sin første DevGAMM for at tale om "smarte markedsføringstaktikker for studier", og det var også det, vi diskuterede i vores interview, hvor vi berørte slogans, indadgående og udadgående kommunikation, nyere titler som The Alters og Moonlighter 2, eller de "varemærke-tårer" fra 11 bit Studios.