Marketing doesn't start when the game launches - Gabriela Siemienkowicz DevGAMM Interview
Gabriela var i Lisboa for å snakke om "smarte markedsføringstaktikker for studioer", og det var det vi også diskuterte i intervjuet vårt, der vi kom inn på taglines, kommunikasjon innad og utad, nyere titler som The Alters og Moonlighter 2, eller "varemerketårene" til 11 bit Studios.
Marketing doesn't start when the game launches - Gabriela Siemienkowicz DevGAMM Interview
Gabriela var i Lisboa for å snakke om "smarte markedsføringstaktikker for studioer", og det var det vi også diskuterte i intervjuet vårt, der vi kom inn på taglines, kommunikasjon innad og utad, nyere titler som The Alters og Moonlighter 2, eller "varemerketårene" til 11 bit Studios.