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PROGRESO - 2º INTENTO:
También me he percatado de que el demonio de la cuarta planta (el de la puerta de salida al exterior) no es tan pillo como sus hermanos. Puedes atacarle en bucle con los mismos ataques que no te hace trucos sucios ni teletransportes raros. Genial para conseguir la EXP necesaria y subir mi ataque.
Con el "arma mejorada", ahora puedo liquidar al Scavenger de la 3ª planta. Este es de cuidado. Mis repetidos intentos grabados en vídeo son para evitar daño con ataques desprevenidos o fallos míos. Al final del todo, y con 0 de daño, guardo partida. Siguiente objetivo: el último Scavenger del pasillo largo.
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
Sigue al creador en Twitter/X
By PROGRESO - 2º INTENTO:
También me he percatado de que el demonio de la cuarta planta (el de la puerta de salida al exterior) no es tan pillo como sus hermanos. Puedes atacarle en bucle con los mismos ataques que no te hace trucos sucios ni teletransportes raros. Genial para conseguir la EXP necesaria y subir mi ataque.
Con el "arma mejorada", ahora puedo liquidar al Scavenger de la 3ª planta. Este es de cuidado. Mis repetidos intentos grabados en vídeo son para evitar daño con ataques desprevenidos o fallos míos. Al final del todo, y con 0 de daño, guardo partida. Siguiente objetivo: el último Scavenger del pasillo largo.
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
Sigue al creador en Twitter/X