Hardlimit

Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #10 (NORMAL MODE)


Listen Later

PROGRESO - 2º INTENTO:

Aquí me dedico a los dos Scavengers de la mansión. Gracias a mi experiencia en combate, me di cuenta de que no es tan difícil luchar con ellos aun teniendo la barandilla del pasillo de por medio... Es verdad que no es lo mismo y pierdes visión, pero luego de tantas peleas me he dado cuenta de que no es para tanto.

También me he percatado de que el demonio de la cuarta planta (el de la puerta de salida al exterior) no es tan pillo como sus hermanos. Puedes atacarle en bucle con los mismos ataques que no te hace trucos sucios ni teletransportes raros. Genial para conseguir la EXP necesaria y subir mi ataque.

Con el "arma mejorada", ahora puedo liquidar al Scavenger de la 3ª planta. Este es de cuidado. Mis repetidos intentos grabados en vídeo son para evitar daño con ataques desprevenidos o fallos míos. Al final del todo, y con 0 de daño, guardo partida. Siguiente objetivo: el último Scavenger del pasillo largo.

HISTORIA:

Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

Sigue al creador en Twitter/X

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

HardlimitBy