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Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #12 (NORMAL MODE) - FINAL


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PROGRESO - 2º INTENTO:

Wanderer ✅️
Funiculus ✅️
✅️ ✅️ ✅️¡¡¡MODO NORMAL CONSEGUIDO!!! ✅️ ✅️ ✅️

He intentado algunas estrategias contra el Wanderer...

En el asalto anterior me di cuenta de que si le atacaba luego de su combo, podía hacerle daño. Esto es cierto, pero esperar a que haga su combo es perder mucho tiempo. Además de que, mientras tanto, tienes que evitar ataques y golpes que, como se puede ver, es imposible. Así que tocaba buscar una nueva estrategia de ataque.

Luego me percaté de que no cuida su defensa. Puedes atacarle siempre que use la tubería y en el 99 % de los casos le harás daños. Siempre va desprotegido. Intenté darle rodadura a esta idea, pero sin ponerte tú a defenderte; costaba mucho "atacarle y ya".

La última idea es la que me llevó al éxito. Una combinación de golpes seguidos mientras usas toda tu "Guardia" (la Guard Bar o la barra azul del escudo). Representa la defensa de Amber, y aunque nunca la he mejorado, contra este enemigo diría que se le saca bastante partido.

Puedes bloquear los ataques repetitivos del Wanderer hasta darle un machetazo en el momento justo. Pero cuidado, como se te agote la Guardia, los golpes no los paras y te resta salud.

Luego, el asalto contra el Funiculus es otra historia. Menuda diferencia contar con vida + 3 botiquines preparados.

Como se vio en la anterior partida, el tentáculo de esta cosa es muy traicionero y en más de una ocasión me ha infligido daño muy rápidamente. También me he dado cuenta de que el PC se me ponía lento en ocasiones. No tengo ni idea de por qué, y en la grabación no se notan estas ralentizaciones, pero jugando sí, y ha hecho mella en la partida. PERO, gracias a Dios, el bicharraco este ahora sirve de abono para el jardín de allí.

Amber 2 - Monstruos de Prosperity 0

¿Modo Difícil?

HISTORIA:

Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

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