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PROGRESO:
Mi objetivo principal es derrotar a más enemigos para conseguir la suficiente experiencia necesaria como para subir las habilidades de Amber. Esto resultará tremendamente útil para los tipos de enemigos nuevos que aparecerán a continuación en el juego.
Se ve que yo también he mejorado mis habilidades. Como se ve en el vídeo, termino por realizar una voltereta o un mortal nada más escucho el sonido del teletransporte de los Scavengers. Este demonio del pasillo largo es vital, pues me ofrece la EXP necesaria para mejorar mi ataque y poder limpiar los 2 pasillos que aún tienen enemigos en la mansión inicial.
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
Sigue al creador en Twitter/X
By PROGRESO:
Mi objetivo principal es derrotar a más enemigos para conseguir la suficiente experiencia necesaria como para subir las habilidades de Amber. Esto resultará tremendamente útil para los tipos de enemigos nuevos que aparecerán a continuación en el juego.
Se ve que yo también he mejorado mis habilidades. Como se ve en el vídeo, termino por realizar una voltereta o un mortal nada más escucho el sonido del teletransporte de los Scavengers. Este demonio del pasillo largo es vital, pues me ofrece la EXP necesaria para mejorar mi ataque y poder limpiar los 2 pasillos que aún tienen enemigos en la mansión inicial.
HISTORIA:
Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.
Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".
Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...
Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?
El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.
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