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Mejorando mis habilidades en Grave Prosperity #9 (NORMAL MODE)


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PROGRESO - 2º INTENTO:

  • Scavenger del inicio ✅️
  • Burlar al Scavenger del pasillo ✅️
  • Llegar a la sala de guardado y curarme y subir de nivel mis habilidades ✅️
  • Aunque el cansancio me hizo bastante daño en el enfrentamiento inicial (me puse a rejugar la partida justo después de la parte #8), para mi sorpresa, en un solo vídeo he hecho muchos progresos.

    He pensado que, considerando todos los enemigos que vienen después y con el objetivo último de llegar al final, debería explotar mi habilidad con el arma al máximo posible. Es decir, que solo invierto la experiencia de los enemigos en mejorar mi ATAQUE. Hasta el nivel que sea. No estoy muy seguro de si el nivel 3 es el tope o si se puede seguir subiendo esta habilidad a posteriori, pero merece la pena intentarlo. Considerando que existen modos de dificultad donde directamente no existe el sistema de mejoras basado en la experiencia... no estaría de más probar esta idea.

    Como se ve en el vídeo, he repetido la estrategia anterior de enfrentarme al demonio azul del pasillo largo... no estoy muy seguro de esto. Es un tipo muy traicionero y quiero evitar perder vida a toda costa. También es verdad que necesito como mínimo matar a otro demonio para conseguir la EXP necesaria para mejorar mi ataque... en fin, ya veremos en la siguiente parte.

    HISTORIA:

    Desconocido juego de un dev aún más desconocido si cabe. Creador del atroz y despiadado "House of Velez", Grave Prosperity fue uno de sus primeros pinitos en los videojuegos de terror. Combina un 2D side scroller hecho en Construct 2 con un terror ambiental basado en una música siniestra y una escenografía dantesca.

    Aunque inicialmente el juego fue creado en RPG Maker XP en el año 2012, el desarrollador rebooteó el proyecto en 2015 y, más tarde, en 2018 saltó a Steam. A pesar de todo este histórico evolutivo, en 2021 anunció oficialmente un remake del juego en Unreal Engine 4. Desgraciadamente, dejó el proyecto en un hiatus que se prolonga hasta la fecha actual (2026). No obstante, sigue trabajando en el remake de House of Velez, también en Unreal Engine 4.

    Grave Prosperity es famoso por ser una auténtica tortura para cualquier jugador. La dificultad absurda de los combates contra los monstruos ha convertido con el tiempo al juego en un absoluto "imposible" entre aquellos que lo han intentado. Ya solo el modo fácil es una auténtica pesadilla para aquel que se hace decir "gamer" y pone en entredicho sus capacidades "de jugador".

    Aunque me costó un tiempo, con paciencia y perseverancia, conseguí terminar el Modo Fácil. Ahora, le toca al modo Normal. Dios se apiade de mi alma...

    Compartiré en esta plataforma mis "progresos" en el juego. Espera muchos vídeos intentando una y otra vez la misma pelea. No esperes un gameplay ni una guía. No es mi idea. Solo me gustaría dejar registrado mis esfuerzos por conseguir mi meta, ya que, bueno... si pagas por todo, lo suyo es usar "todo", ¿no?

    El modo fácil me lo pasé con la skin por defecto.

    El modo normal me lo estoy pasando con la skin "2012 OG Costume".

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