
Sign up to save your podcasts
Or


Vi pratar ju mycket om speldesign, olika spelmekaniker och hur vi, Johan och Brisse, tror att speldesign fungerar. Men i detta avsnittet så ska vi få ren och skär fakta om hur det är att vara speldesigner från någon vars verk vi uppskattar mycket. Gäst i avsnittet är Kristan Amundsen Østby som designat bland annat Escape: The curse of the temple, Santa Maria och Trails of Tucana. Han berättar om sin speldesignprocess, sin historia som designer och hur han ser på vad som är viktigt när han gör spel. Han stannar också kvar och ger tips om något som inte är spel och vad han ser fram emot att spela i våra vanliga programpunkter.
Här är länkar till Brisses Inte-ett-spel-tips-tips
Innehåll
By Marcus Brissman, Johan GärderudVi pratar ju mycket om speldesign, olika spelmekaniker och hur vi, Johan och Brisse, tror att speldesign fungerar. Men i detta avsnittet så ska vi få ren och skär fakta om hur det är att vara speldesigner från någon vars verk vi uppskattar mycket. Gäst i avsnittet är Kristan Amundsen Østby som designat bland annat Escape: The curse of the temple, Santa Maria och Trails of Tucana. Han berättar om sin speldesignprocess, sin historia som designer och hur han ser på vad som är viktigt när han gör spel. Han stannar också kvar och ger tips om något som inte är spel och vad han ser fram emot att spela i våra vanliga programpunkter.
Här är länkar till Brisses Inte-ett-spel-tips-tips
Innehåll

1 Listeners

197 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

0 Listeners

4 Listeners