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In vista della vicinissima uscita di Castlevania: Belmont’s Curse, facciamo una chiacchierata sul genere metroidvania, dalle origini alle cose che sono successe dopo.
Una chiacchierata sui giochi che ci aspettano a ottobre, e sulle nostre prove dei nuovi Control e Silent Hill, cioè Resonant e Townfall.
Cosa? Un altro episodio del podcast in cui parliamo di XBOX che licenza gente per riorganizzare le cose? Ebbene sì. E poi: com’è questo nuovo Fire Emblem: Fortune's Weave per Switch 2?
GTA VI, il remake di Ocarina of Time, il nuovo Fire Emblem, il nuovo Control, Silent Hill: Townfall: sono solo alcuni dei giochi che escono in un autunno 2026 di fuoco per i videogiocatori. Come si gestiscono tutte queste cose tutte insieme?
Parliamo dei due Direct di Nintendo, che oltre al gameplay del remake di Zelda: Ocarina of Time hanno svelato un bel po’ di cose nuove, e di Sony che decide di cancellare il nuovo progetto di Hideo Kojima, Physint, che così passa a XBOX.
Torniamo con il podcast dopo la pausa estiva, e parliamo di Rockstar Games che ha svelato finalmente Grand Theft Auto VI, con lunghe sessioni di gameplay, e di uno State of Play un po' sottotono.
Oggi puntata sui remake: cosa ce n'è parso di Halo: Campaign Evolved e di Assassin's Creed: Black Flag Resynced. E soprattutto: hanno ancora senso operazioni di questo genere?
XBOX è nel caos: parliamo dei cambiamenti, degli enormi tagli al personale, e di quale potrebbe essere il futuro dei molti team controllati da Microsoft.
Parliamo di Sony che dice ufficialmente addio al supporto fisico su PlayStation a partire dal 2028, e di Microsoft che aumenta, e di parecchio, i prezzi delle proprie console.
Parliamo dell’apertura dei preorder di Grand Theft Auto VI, con le nuove informazioni disponibili su versioni e prezzi, dei prezzi e delle specifiche di Steam Machine, e di un paio di cose nuove sul nuovo progetto di Hideo Kojima, OD.
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