Este capítulo es para informar del cambio del podcast. Hasta este usaba Anchor pero ahora volveré a grabar de forma tradicional. Controlaré el feed y podré subirlo tanto para iVoox como iTunes :)
Las novedades 3D son: Librería Poly 3D de Google, Terror y VR, impresión en joyas, la casa de Strange Things, lista de mejores programas de diseño 3d y mejoras de Unreal Engine 4 en su versión 4.18
Dominar las vistas de los viewports en 3ds Max, Maya y Blender. Son esenciales para adaptarse y dominar las herramientas mientras construimos modelos 3d. Perspectiva y ortogonal también será esencial.
Empiezan los cursos de Modelado 3D para videojuegos. ¡¡Al fin!! No veáis que ganas de que aprendamos juntos en Rubi3d.com ¡¡Cada semana dos videos nuevos!! Empezamos con el curso básico de 3ds Max ;)
¿Qué es un Game Engine o Motor de Videojuego? Lo hablo hoy de una forma amena y sin tecnicismos para que lo entendáis. Un motor de videojuegos es una software o programa para crear videojuegos ;)
Os cuento mi caso personal de ser un adicto a los videojuegos. Donde no reconoces que eres adicto y te cuestionas si deberías dedicarte a crear videojuegos para que otros de enganchen o no.
La evolución del modelado 3d de Lara Croft del videojuego Tomb Raider. ¡Empezó con solo 540 polígonos en 1996!! Conseguiría ser un icono en los videojuegos, el cine y hasta en el libro Récord Guinnes.
Hoy os hablo de SIMO en el Ifema, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Realidad Mixta. También de un puente impreso en 3D, prótesis para niños, Facebook en 3D y el Madrid Galing Experience.
Gracias a los vértices, las aristas y las caras hoy en día podemos disfrutar de los objetos tridimensionales que tanto nos gusta en los videojuegos. Asentando bases para modelar con claridad ;)
Os hablo de mi primera experiencia con inversores para venderles un negocio. Muy aplicable a videojuegos y que todos nos deberíamos cuestionar alguna vez para triunfar. https://rubi3d.com
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Podcast o programa de Radio sobre el Modelado 3D para videojuegos.