Share Modrák & Friends
Share to email
Share to Facebook
Share to X
Hosté: Robert Bruckmayer a Adam Sporka | S Adamem se vracíme k sérii rozhovorů se skladateli herní hudby. Tentokrát jsme společně zpovídali Roberta, který je aktuálně doslova na roztrhání a chystá soundtracky pro hned několik slovenských her. Zároveň pracuje na filmové hudbě a má i další pozoruhodné aktivity. Poslechněte si jeho vyprávění o inspiraci, kreativitě, kariéře i procesu skládání. Chybět nemohou ani ukázky!
Podcast můžete podpořit na herohero.co/modrak, a to výměnou za exkluzivní obsah (tato epizoda tam je o půlhodiny delší) a předčasný přístup. Partnerem podcastu je studio Ashborne. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Vojtěch Ješátko | Provozoval herní eshop, v Bohemce vedl marketing… a pak šel dělat mobilní hry. Sám a bez zkušeností s programováním, s herním designem nebo s tvorbou grafiky. Jeho hra má teď více než tři miliony stažení a Vojta se už chystá na pokračování. Je dnes dobrý nápad věnovat se mobilnímu vývoji? A co přesně to obnáší?
Celá verze epizody (o cca 20 minut delší) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (https://herohero.co/modrak). Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Jan Polách a Jiří Vašica | Nejen v Praze a v Brně se u nás vyvíjí hry. Ještě v Mníšku pod Brdy… a dokonce i v Ostravě! Honza s Jirkou jsou dva ze tří šéfů ostravského studia Perun Creative a odvyprávěli mi celý příběh od simulátoru bezdomovce Hobo až po aktuální Kromlech.
Host: Olda Štěrba | Dnes vychází Frostpunk 2 a pokud vás zajímá, jaký je, poslechněte si ArcadeBullse, který už hru dohrál a detailně mi o ní vyprávěl.
Show notes:
Vít Novák | Je tady další z (ne)obyčejných vývojářských příběhů, na jejichž začátku je nepřekonatelná kreativní touha udělat hru. Vítek pracoval v korporátu a rozhodl se vykročit do neznáma. Výsledkem je nová hra Endlessly side-scrolling Balloon Simulator 2024, kterou právě vydal a o které mluví jako o „Flappy Birdu s balónem“. To je ale myšleno v nadsázce, poslechněte si to celé...
Endlessly side-scrolling Balloon Simulator 2024 (Steam stránka)
Host: Peter Adamčik | Workers & Resources: Soviet Republic je tycoon původem z Košic. Nedávno vyšel po čtyřech letech v předběžném přístupu v plné verzi a já s jeho hlavním vývojářem Peterem probral celý příběh i vizi. Peter bilancoval, prozradil mi, co se povedlo a co se nepovedlo, podělil se o spoustu zajímavých dat a zkušeností.
Celá verze epizody (o cca 25 minut delší) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (https://herohero.co/modrak). Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Host: Lukáš Macura | Ve čtvrtek 19. září vychází na Switchi Bzzzt. Tahle hra byla pro handheld Nintenda jako stvořená, tak si jí tam nezapomeňte koupit, a to i v případě, že už máte precision plošinovku dohranou na Steamu. Já si popovídal s Lukášem Macurou, který Karlovi Matějkovi pomáhal právě s portováním hry na Switch. Probrali jsme všechny úskalí portace i jeho zkušenosti s Nintendem. Lukáš byl ale propagovat hru přímo v Japonsku na tamním indie festivalu, a to bylo téma druhé části našeho rozhovoru. V bonusech jsme pak probrali jeho zážitky z Japonska.
Celá verze epizody (o cca 20 minut delší) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (https://herohero.co/modrak). Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Host: Viktor Bocan | Nové hry, Gamescom a postavy ve hrách. Jak udělat atraktivního hrdinu, se kterým je radost hrát?
Celá verze epizody (o půl hodiny další) je dostupná spolu s dalšími výhodami na Gazetisto (https://modrak.gazetis.to/) nebo HeroHero (https://herohero.co/modrak). Partnerem podcastu je studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
Show notes:
Host: Petr Kolář | V posledním týdnu se objevila zpráva o možném zákazu Last Train Home na území Ruské federace. S šéfem Ashbornu jsem probral dopady, které by takové rozhodnutí. Negativní, ale i pozitivní, protože se o hře najednou začalo psát v maintreamových médiích. Skoro devět měsíců po vydání hry jsme detailně hovořili o aktuální situaci ve studiu. Co se po takové době na hře ještě dělá? Chystá se nakonec spekulovaná konzolová verze? A na čem těch bezmála 50 lidí dnes pracuje? S Petrem jsme se vrátili i k restruktualizaci Embraceru a bylo zajímavé si poslechnout jeho pohled „zevnitř“. Částečně i kritický. A témat bylo víc. Třeba firemní kultura.
Host: Alex Buzgó | Rozhovor s designérem relaxační puzzle hry Preserve, která před pár dny vyšla v předběžném přístupu na Steamu. Alex vypráví o celém procesu vývoje, během nějž musel udělat několik klíčových a těžkých rozhodnutí, aby ochránil to nejdůležitější - pozitivní emoce z hraní. Řeč byla i o prvních dvou hrách (jedna z nich bohužel čeká už dva roky na vydání u vydavatele), došlo na marketing i další plány.
Celý díl včetně asi 40minutového bonusu si můžete poslechnout na HeroHero nebo Gazetisto, v rámci předplatného tam získáte přístup ke všem podcastům s dvoudenním předstihem. Partnerem podcastu je herní studio Ashborne Games. Dotazy a reakce posílejte na [email protected].
The podcast currently has 324 episodes available.
5 Listeners
1 Listeners
2 Listeners
0 Listeners
12 Listeners
34 Listeners
6 Listeners
14 Listeners
37 Listeners
1 Listeners
15 Listeners
12 Listeners
10 Listeners
5 Listeners
5 Listeners