Czy można sobie wyobrazić lepsze okoliczności dla premiery 11. odcinka podcastu „Met@phor_Games”, niż jednoczesne uczestniczenie w „Forum Groznawczym” i to w dodatku poświęconym w całości zagadnieniu „Zasad gry” obowiązujących w grach wideo? Zdecydowanie nie! Nadając „jedenastce” ostatnie szlify, jestem w Poznaniu, gdzie Uniwersytet Adama Mickiewicza gości polskich groznawców, dyskutujących o tym, jak gry wideo konwertują, czyli wpływają na nasz świat i na nas. Ten wyjątkowy kontekst sprawia, że jeszcze inaczej patrzę na „Nadawanie powagi grze wideo”, czyli na proces pojawiający się w tytule odcinka 11. Tym razem opowiadam Ci o tym, jak wykreować takie medium gry, które pozwoli wpłynąć na postępowanie graczki i gracza i ogólniej społeczności i społeczeństw, jeśli coś w ich postępowaniu zasługuje na zmianę czy na korektę. Opowiadam także o tym, co twórcy gier muszą zrobić, żeby skłonić graczy do pozytywnych przeobrażeń otoczenia, gdy to otoczenie zagraża dobrostanowi i pogarsza codzienną egzystencję człowieka, także gdy nie gra w gry wideo. Zadanie jest trudne, bo developerzy muszą zrobić coś, żeby gracze zauważyli problem, zapamiętali rozwiązanie i odnieśli je do życia swojego i swoich bliskich, zmieniając nawyki lub nawet kształtując nowe! Czy to możliwe? Posłuchaj odcinka 11. pod tytułem „Nadawanie powagi grze wideo”.
Do skomunikowania! Miłosz Babecki