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En este episodio analizamos el compilador de shaders NAK, pieza clave del driver libre NVK para tarjetas NVIDIA. Hablamos de su implementación en Rust, su importancia en la compilación SPIR-V y el reciente soporte para GPUs Kepler 2.0. ¿Es este el futuro gráfico de Linux sin blobs? Lo discutimos paso a paso.
By Tomás GonzálezEn este episodio analizamos el compilador de shaders NAK, pieza clave del driver libre NVK para tarjetas NVIDIA. Hablamos de su implementación en Rust, su importancia en la compilación SPIR-V y el reciente soporte para GPUs Kepler 2.0. ¿Es este el futuro gráfico de Linux sin blobs? Lo discutimos paso a paso.

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