感光现象

难产的AR设备,难在哪?


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2016年,《Pokémon GO》火爆全球的时候,人们还没有对AR寄于如此厚望。

但行至2021年,格局大变,2021年3月Roblox的上市让元宇宙的概念引爆市场,重燃热火的还有被认为是下一代社交世界的载体——XR(AR&VR)。

同期,2021年XR设备全球出货量超1,000万台。当下XR的发展阶段可以类比智能手机产业苹果iPhone 4上市前夕的行业拐点阶段,未来更将形成一幅纵连古今、横贯八荒的恢宏长卷。
聚焦AR行业,我们认为用2个字概括最为准确:一为“难”,二是“火”

  • 例如在已经落幕的WWDC 2022上,苹果AR产品没有如约到来;
  • 又例如有消息透露Meta由于开源节流将推迟原定于2024年发布的首款AR眼镜;
  • 例如国内外AR产业如火如荼,各方势力纷纷下场,新品此起彼伏;
  • 又例如罗永浩也在前不久官宣再创业的项目是AR项目,直言“AR就是下一代计算平台”。

那么AR设备难产到底“难”在哪?AR产业又为何这般“火”?
动感光波将分2期细致阐述。

有请本期专家,代号“光”。
起底「难产的AR设备,难在哪?」。

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感光现象By ams OSRAM