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男性は達成感や交流、女性はリラクゼーション、性別によって異なるゲームをする時の動機


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「男性は達成感や交流、女性はリラクゼーション、性別によって異なるゲームをする時の動機」 通勤中に手軽に楽しめるモバイルゲームや自宅用のゲーム機やパソコンでプレーする大作ゲームなど、いまや日常生活に自然と溶け込んでいるゲームカルチャーは、エンターテインメントやテクノロジー、コミュニケーションのトレンドにも大きな影響を与えている。
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