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Para cerrar la oleada de anuncios de verano 2023, Nintendo sorprende con un par de anuncios esperados e inesperados. Nueva entre 2D con Super Mario Wonder, Super Mario RPG Remake, festín de Pikmin y mucho más.
Después de la vorágine de eventos del verano de 2023, nos sentamos para hacer un episodio mesa redonda sobre nuestros anuncios y juegos más anticipados.
Desde que los videojuegos dieron el salto a la tercera dimensión, la búsqueda del hiperrealismo ha sido constante. La cantidad de escenas donde de niños decíamos "se ve real!", ahora cuesta no apartar los ojos para no ser cegados por el destellante sol que es un estilo artístico que envejece mal y sentir nuestra piel derretirse al dejar nuestro esqueleto desnudo como en aquella película donde Indy no tuvo impacto alguno en la trama y muchos nerds se arrechan cuando lo traes a una conversación.
Una de las franquicias más grandes de Nintendo vuelve con la secuela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Cubrimos nuestras impresiones iniciales con el nuevo juego que esta sacudiendo a la industria y haciendo que muchos casualmente se tomen días libres alrededor de esta fecha. Ah y Guille esta aquí tambien.
Como gamers solemos ser vulnerables al marketing y el hype. Para todo publisher grande o pequeño lo que más les conviene es que ciegamente les des tu dinero por el precio entero del producto sin ni siquiera saber si el juego es verdaderamente bueno, corre bien, cumple promesas, etc... En los últimos años se han visto una gran cantidad de títulos que salen en un estado lamentable y luego a través de patches llega a lo que deberíamos haber recibido el día uno. La idea de "patient gaming" es de intentar dentro de lo posible ignorar la máquina del hype y jugar lo que se da de manera orgánica. Detrás de todo gran gamer hay una torre de juegos que compró en una rebaja y no ha terminado. La paciencia es una virtud que en este caso viene acompañada de un juego que esta en mejor estado técnico, puede venir acompañado de DLCs y ser comprado a un precio rebajado.
La exclusividad en los juegos viene desde sus inicios donde el hardware y las capacidades técnicas de cada consola eran considerablemente distintos. A esto se le pegó el brazo de marketing de empresas como Nintendo, Sega y luego Sony, Microsoft, etc para convertid cada consola en un campamento de IPs que sólo podías conseguir con su respectivo aparato. Sin embargo, hemos llegado a un punto donde la arquitectura de tanto PC como las consolas son más parecidas que nunca y la exclusividad ha perdido su causa en cuanto a hardware se refiere, dejando solo el tema de marketing. ¿Es la exclusividad obsoleta hoy en día?
El gran y esperado nuevo remake de Capcom ha llegado a nuestras manos y después de muchas dificultades técnicas, finalmente se los podemos compartir. Por un lado para Guille y Juan, el original es uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos. Por otro, Cristian jamás jugó el original por lo que su posición carente de nostalgia es bastante valiosa.
En lo que va de año en el 2023 parece que varios de los títulos que ocupan la lista de “posible juego del año” son remakes de juegos ya existentes. Este fenómeno relativamente nuevo de la industria enfocar cada vez más recursos en hacer desde cero o retocar juegos populares de generaciones pasadas es el punto central del episodio.
En el campo creativo, suelen destacar ciertos artistas cuyas obras crean nuevas tendencias, son innegables en calidad o se hacen famosas por una razón u otra. En la industria de los videojuegos hace unos años teníamos figuras como Cliff Bleszinski, Ken Levine, Peter Molyneux, Warren Spector, Hideo Kojima, de los cuales hoy en día solo permanecen una minoría en el campo. Exploramos este fenómeno y qué potencialmente puede haber causado este cambio.
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