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Or


Une année entre deux mondes.
La GameCube en hécatombe. La Xbox originale arrêtée en silence. La PS3 annoncée à un prix qui provoque un malaise. Et quelque part, une console blanche avec une télécommande Motion qui allait redistribuer toutes les cartes en décembre.
Ace Bunny, Pedro et Hkr remontent le temps, console par console, mois par mois, sortie par sortie... bienvenue en 2006 !
GameCube en fin de vie (730 000 unités).
Xbox originale arrêtée en silence depuis août 2005.
PS2 à 129€ qui rafle tout avec 14 millions d'unités vendues.
Xbox 360 qui s'affirme mais trébuche sur le Red Ring of Death (que Microsoft, selon ses propres aveux, connaissait avant la sortie).
PS3 annoncée à prix choc, sans Wi-Fi sur le modèle de base, et absente d'Europe jusqu'en 2007.
Et en décembre, la Wii, LE raz-de-marée que personne n'avait vu venir.
Janvier s'ouvre avec Crazy Frog Racer (3/20) et Trackmania Nations (gratuit, explosif).
Mars amène Oblivion sur Xbox 360, premier vrai argument next-gen.
Avril, Dragon Quest VIII sur PS2, premier opus en Europe, coup de cœur d'HKR.
Mai, Tetris DS, présenté par Pedro comme « le jeu de couple parfait ».
Été : Guitar Hero, Dead Rising, Monster Hunter Freedom sur PSP.
Automne : Bully, Hitman Blood Money, Gears of War, Rayman contre les Lapins Crétins.
Décembre : Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Kingdom Hearts II.
Trackmania Nations, gratuit, fondateur.
Kingdom Hearts II : « un des jeux favoris de Ace, peut-être son favori de tous les temps. »
Ace met également à l'honneur InMemoriam : Le Dernier Rituel, un jeu ARG français où l'enquête sort de l'écran, envahit ta boîte mail, ton navigateur, ton Photoshop et ton téléphone à 22h.
Un jeu qui t'appelle pour te narguer. Un précurseur absolu, joué pendant trois mois en mode Mulder, et toujours partiellement jouable grâce à un informaticien espagnol qui a récupéré les serveurs d'origine.
Peu de prises de risque, beaucoup de suites, des budgets qui explosent avec la HD.
Mais une année charnière qui pose les bases de tout ce qui suit : la fracture hardcore/casual avec la Wii, le cover-shooter moderne avec Gears of War, les premiers DLC polémiques avec Oblivion.
Et quelques jeux qui tiennent parfaitement la route vingt ans plus tard.
Intervenants : Ace Bunny, Pedro, HKR
Montage et mixage : Ace_Bunny
Technique, diffusion et hébergement : Mugen_Pascal
By Team NewGame+
Une année entre deux mondes.
La GameCube en hécatombe. La Xbox originale arrêtée en silence. La PS3 annoncée à un prix qui provoque un malaise. Et quelque part, une console blanche avec une télécommande Motion qui allait redistribuer toutes les cartes en décembre.
Ace Bunny, Pedro et Hkr remontent le temps, console par console, mois par mois, sortie par sortie... bienvenue en 2006 !
GameCube en fin de vie (730 000 unités).
Xbox originale arrêtée en silence depuis août 2005.
PS2 à 129€ qui rafle tout avec 14 millions d'unités vendues.
Xbox 360 qui s'affirme mais trébuche sur le Red Ring of Death (que Microsoft, selon ses propres aveux, connaissait avant la sortie).
PS3 annoncée à prix choc, sans Wi-Fi sur le modèle de base, et absente d'Europe jusqu'en 2007.
Et en décembre, la Wii, LE raz-de-marée que personne n'avait vu venir.
Janvier s'ouvre avec Crazy Frog Racer (3/20) et Trackmania Nations (gratuit, explosif).
Mars amène Oblivion sur Xbox 360, premier vrai argument next-gen.
Avril, Dragon Quest VIII sur PS2, premier opus en Europe, coup de cœur d'HKR.
Mai, Tetris DS, présenté par Pedro comme « le jeu de couple parfait ».
Été : Guitar Hero, Dead Rising, Monster Hunter Freedom sur PSP.
Automne : Bully, Hitman Blood Money, Gears of War, Rayman contre les Lapins Crétins.
Décembre : Wii Sports, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Kingdom Hearts II.
Trackmania Nations, gratuit, fondateur.
Kingdom Hearts II : « un des jeux favoris de Ace, peut-être son favori de tous les temps. »
Ace met également à l'honneur InMemoriam : Le Dernier Rituel, un jeu ARG français où l'enquête sort de l'écran, envahit ta boîte mail, ton navigateur, ton Photoshop et ton téléphone à 22h.
Un jeu qui t'appelle pour te narguer. Un précurseur absolu, joué pendant trois mois en mode Mulder, et toujours partiellement jouable grâce à un informaticien espagnol qui a récupéré les serveurs d'origine.
Peu de prises de risque, beaucoup de suites, des budgets qui explosent avec la HD.
Mais une année charnière qui pose les bases de tout ce qui suit : la fracture hardcore/casual avec la Wii, le cover-shooter moderne avec Gears of War, les premiers DLC polémiques avec Oblivion.
Et quelques jeux qui tiennent parfaitement la route vingt ans plus tard.
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Montage et mixage : Ace_Bunny
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