
Sign up to save your podcasts
Or
პოდკასტის მეექვსე ეპიზოდში ჩვენი სტუმარია ნიკოლოზ ოთიაშვილი. ნიკა ღრმა ბავშვობიდან არის დაკავებული პროგრამირებით, ის ბავშვობიდან აკეთებდა თამაშებს და მონაწილეობა აქვს მიღებული თითქმის ყველა Game Jam ზე, ასევე ნიკას აქვს გამოცდიელბა Enterprise development ის და კარგად ესმის განსხვავება პროგრამირების ასპექტების, რომელიც გვხვდება Enterprise ში და ასევე თამაშების კეთებისას, ეს ორი კი ძირითადად ძალიან განსხვავდება ერთმანეთისგან.
პოდკასტში ვისაუბრებთ ამ სხვაობებზე, არა პოპულალურ იდეებზე რომლებიც იწვევენ ჩვენს brainwashing ს, შევეხებით OOP ს და ვეცდებით ბევრი კითხვის ნიშანი დავსვათ მასთან დაკავშირებით, ვისაუბრებთ Developer tooling ზე, ნამდვილ ინჟინერიაზე და მოძველებულ best practice ებზე.
ასევე განვიხილავთ თამაშების პროგრამირებას, Game Engine ების გარეშე და ვისაუბრებთ თუ რა მინუსები აქვს დიდი Game Engine ების გამოყენებას და რატომ არის ხშირად main stream ტექნოლოგია ცუდი შენი იდეისთვის.
ბევრს ვიკამათებთ პროგრამირების ასპექტებზე და ვეცდებით დაგანახოთ ჩვენი შეხედულება ამ საკითხებზე.
პოდკასტის მეექვსე ეპიზოდში ჩვენი სტუმარია ნიკოლოზ ოთიაშვილი. ნიკა ღრმა ბავშვობიდან არის დაკავებული პროგრამირებით, ის ბავშვობიდან აკეთებდა თამაშებს და მონაწილეობა აქვს მიღებული თითქმის ყველა Game Jam ზე, ასევე ნიკას აქვს გამოცდიელბა Enterprise development ის და კარგად ესმის განსხვავება პროგრამირების ასპექტების, რომელიც გვხვდება Enterprise ში და ასევე თამაშების კეთებისას, ეს ორი კი ძირითადად ძალიან განსხვავდება ერთმანეთისგან.
პოდკასტში ვისაუბრებთ ამ სხვაობებზე, არა პოპულალურ იდეებზე რომლებიც იწვევენ ჩვენს brainwashing ს, შევეხებით OOP ს და ვეცდებით ბევრი კითხვის ნიშანი დავსვათ მასთან დაკავშირებით, ვისაუბრებთ Developer tooling ზე, ნამდვილ ინჟინერიაზე და მოძველებულ best practice ებზე.
ასევე განვიხილავთ თამაშების პროგრამირებას, Game Engine ების გარეშე და ვისაუბრებთ თუ რა მინუსები აქვს დიდი Game Engine ების გამოყენებას და რატომ არის ხშირად main stream ტექნოლოგია ცუდი შენი იდეისთვის.
ბევრს ვიკამათებთ პროგრამირების ასპექტებზე და ვეცდებით დაგანახოთ ჩვენი შეხედულება ამ საკითხებზე.