Por que os limitadores de um projeto podem ser fundamentais para que ele saia do papel? E como esses mesmos limites podem ser a inspiração para que a criação tenha sua melhor forma? Esse é o tema da Caixa de Nada 6. Nesse episódio, vamos falar da origem do maior personagem da história dos games e de um dos livros infantis mais bem sucedidos do planeta, e mostrar como os limites impostos pelo contexto de cada criação foram importantes para que o produto final saísse da maneira que a gente conhece. Bora abrir a caixa.
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