Hur blir Minecraft till, vad är UX inom spel och hur lär man sig något riktigt svårt? Tobias Ahlin delar med sig av hur det var att arbeta på hypade företag såsom Spotify och Github, och vi tar reda på hur man skapar ett av världens mest sålda spel steg för steg. Vi passar också på att prata karriärresor och hur undviker man att bli “promoted to your incompetence”?