Computer graphics digest

No.77 - 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기

09.13.2020 - By Tae Wook, KangPlay

Download our free app to listen on your phone

Download on the App StoreGet it on Google Play

오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다.  DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥DOOM4 graphics 둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기를 끌었습니다. 이 게임은 1997년 오픈소스로 깃허브에 등록되어, 게임엔진 내부 구조를 잘 알 수 있게 되었습니다. 둠을 통해 게임엔진 구조와 기술에 어떤 것이 있는 지 알아보고, 개발 뒤에 있는 이야기들을 나눔해 보겠습니다. 이를 통해, 요즘 게임엔진에 들어간 기술이 어떻게 발전되어 왔는 지 이해해 보는 시간을 갖겠습니다. 컴퓨터 그래픽스 다이제스트 팟캐스트 방송 No. 77 - 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기 Podcast 방송 방송에 과한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.  존 카맥, wikipediaDOOM3 SOURCE CODE REVIEW: INTRODUCTIONDOOM ENGINE CODE REVIEWA quick comparison of the size of various Doom codebasesDOOM source code, githubTRON, 1982

More episodes from Computer graphics digest