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“我可以什么都不做,就站在初始台地,看着那片草原,耳边听风。” ——《电苔万岁》猫咪
《高知泼妇呀》的黑姐说: “塞尔达是永远的天,如果有天堂,那一定是任天堂。”
“打得过就打,打不过就跑!”、“塞尔达就是那些不必面对的困难,和不用完成的目标”——来自《城市外边》主播一只阿宝务实的生存智慧
在本期节目中,我与高知泼妇呀的黑姐、城市外边的主播阿宝,一起聊聊这款游戏究竟给我们个人带来了哪些独特的体验和感悟。
近几年,流行一句话:人生是旷野。最初也不知道是怎么流行起来的,但是于我而言,旷野不在旷野,在海拉鲁。
《塞尔达无双:封印战记》是任天堂与光荣特库摩合作开发的动作冒险类游戏,于2025年11月6日在Nintendo Switch 2平台发售。最初计划登陆初代Switch平台,后转为Switch 2独占作品。(估计是赶不上趟,哈哈~)在我们录音计划制定后,正好赶上游戏发布,纯属巧合,不是要蹭这个热点呦!
下图我的最爱:初始台地。正如开篇的音乐一样,每次听到开头就要热泪盈眶!赵先生陪我打这一幕的时候,说他的心跳都变快了,浑身汗毛倒竖。重温这一幕的人,很难不被触动。
强迫症黑姐的to do list
我们都爱的“炸鱼”
900个呀哈哈~哦吼~(吹口哨~)
那些夯吃夯吃开过的塔、和试炼过、夺过宝的神庙~
王泪官宣时和小伙伴们的互动~
2023年5月14日拿到实体卡!这一天做了好多事!
和黑姐约好了:订做一个天堂~
在本机节目中,您将收听到:
第一部分:核心理念——塞尔达教会我们的事
1. “逃避”的哲学
a. 阿宝观点: “打得过就打,打不过就跑!”——一种务实的生存智慧。
b. 黑姐共鸣: “不是非要硬刚,我胡汉三还会回来的!”——暂时的退却不是为了放弃,而是为了积蓄力量。
c. 核心提炼: 游戏打破了“必须战胜眼前所有敌人”的传统思维,赋予了玩家“选择不战斗”的自由和策略。
2. “无所事事”的浪漫
a. 猫咪的体验: “我可以什么都不做,就站在初始台地,看着那片草原,耳边听风。”
游戏的美学与氛围营造,一点也不功利,不做任务也可以享受它。允许并鼓励玩家停下来,享受虚拟世界中的“虚度光阴”,这是一种沉浸式的治愈。
3. 心灵的归属感
a. 黑姐的金句: “塞尔达是永远的天,如果有天堂,那一定是任天堂。”
游戏不仅仅是一个程序,它成为了许多玩家精神上的“理想乡”和情感寄托。
您还可以听到:
第二部分:设计哲学——自由与引导的精妙平衡
1. 反抗“游戏KPI”
a. 阿宝的对比: 对比《刺客信条》等游戏的“任务清单”带来的上班感,塞尔达“完全没有KPI”。
b. 大家的核心观点: 游戏将目标制定的权利交还给玩家自己——“你自己乐意的话,就给自己找个KPI”。这种自主权带来了极大的自由和自在。
2. 无目标感中的自然引导
a. 阿宝的思考: “如何做到既没有什么特定的短期目标,还能让游戏自然而然的推进下去?”
b. 举例说明: 通过地形设计(高山、神庙闪光)、视觉奇观(鲸鱼骨、双子山)等,激发玩家天生的好奇心,实现“无形”的引导。
3. 深刻的地图记忆与情感连接
a. 阿宝的例子: 能一眼认出“雷之台地”在地图上的位置。
b. 大家的核心提炼: 优秀的设计让玩家不是死记硬背地图,而是在探索中与地点产生情感连接,从而形成了鲜活的、属于自己的“心理地图”。
第三部分:我们的海拉鲁游记
1. 游戏风格大公开
a. 探索型 vs 攻略型: 大家各自是随心所欲的探索家,还是目标明确的攻略党?
b. 菜鸟的快乐(猫咪): “只打了一个神兽,但不影响我对他的喜爱。”——强调游戏对不同水平玩家的包容性。
c. “老年玩家”的回归(阿宝的周末回顾): 按键忘了,但肌肉记忆还在,打完人马料理也吃完了——一种熟悉又新鲜的冒险感。
d. 黑姐的悲惨遭遇:“打卡占有型”。集卡狂魔!所有呀哈哈,游戏机坏掉的心如死灰,拯救的迫切体验。
还有阿宝主播的创意延伸——超越游戏的想象
● 曾想写结合《猎魔人》暗黑风与塞尔达地图的小说。
● 大家的讨论: 塞尔达的开放世界和叙事方式,如何激发了我们在游戏之外的创作灵感和想象力?
我们讨论大家提出的备选标题:
○ 阿宝版: 《塞尔达:那些不必面对的困难,和不用完成的目标》——精准概括了游戏的自由哲学。
○ 黑姐版: 《法拉利老了也是法拉利》——幽默地表达了经典永恒的价值。
○ 猫咪:《那些年,塞尔达教给我们的事》
By 猫咪菜菜“我可以什么都不做,就站在初始台地,看着那片草原,耳边听风。” ——《电苔万岁》猫咪
《高知泼妇呀》的黑姐说: “塞尔达是永远的天,如果有天堂,那一定是任天堂。”
“打得过就打,打不过就跑!”、“塞尔达就是那些不必面对的困难,和不用完成的目标”——来自《城市外边》主播一只阿宝务实的生存智慧
在本期节目中,我与高知泼妇呀的黑姐、城市外边的主播阿宝,一起聊聊这款游戏究竟给我们个人带来了哪些独特的体验和感悟。
近几年,流行一句话:人生是旷野。最初也不知道是怎么流行起来的,但是于我而言,旷野不在旷野,在海拉鲁。
《塞尔达无双:封印战记》是任天堂与光荣特库摩合作开发的动作冒险类游戏,于2025年11月6日在Nintendo Switch 2平台发售。最初计划登陆初代Switch平台,后转为Switch 2独占作品。(估计是赶不上趟,哈哈~)在我们录音计划制定后,正好赶上游戏发布,纯属巧合,不是要蹭这个热点呦!
下图我的最爱:初始台地。正如开篇的音乐一样,每次听到开头就要热泪盈眶!赵先生陪我打这一幕的时候,说他的心跳都变快了,浑身汗毛倒竖。重温这一幕的人,很难不被触动。
强迫症黑姐的to do list
我们都爱的“炸鱼”
900个呀哈哈~哦吼~(吹口哨~)
那些夯吃夯吃开过的塔、和试炼过、夺过宝的神庙~
王泪官宣时和小伙伴们的互动~
2023年5月14日拿到实体卡!这一天做了好多事!
和黑姐约好了:订做一个天堂~
在本机节目中,您将收听到:
第一部分:核心理念——塞尔达教会我们的事
1. “逃避”的哲学
a. 阿宝观点: “打得过就打,打不过就跑!”——一种务实的生存智慧。
b. 黑姐共鸣: “不是非要硬刚,我胡汉三还会回来的!”——暂时的退却不是为了放弃,而是为了积蓄力量。
c. 核心提炼: 游戏打破了“必须战胜眼前所有敌人”的传统思维,赋予了玩家“选择不战斗”的自由和策略。
2. “无所事事”的浪漫
a. 猫咪的体验: “我可以什么都不做,就站在初始台地,看着那片草原,耳边听风。”
游戏的美学与氛围营造,一点也不功利,不做任务也可以享受它。允许并鼓励玩家停下来,享受虚拟世界中的“虚度光阴”,这是一种沉浸式的治愈。
3. 心灵的归属感
a. 黑姐的金句: “塞尔达是永远的天,如果有天堂,那一定是任天堂。”
游戏不仅仅是一个程序,它成为了许多玩家精神上的“理想乡”和情感寄托。
您还可以听到:
第二部分:设计哲学——自由与引导的精妙平衡
1. 反抗“游戏KPI”
a. 阿宝的对比: 对比《刺客信条》等游戏的“任务清单”带来的上班感,塞尔达“完全没有KPI”。
b. 大家的核心观点: 游戏将目标制定的权利交还给玩家自己——“你自己乐意的话,就给自己找个KPI”。这种自主权带来了极大的自由和自在。
2. 无目标感中的自然引导
a. 阿宝的思考: “如何做到既没有什么特定的短期目标,还能让游戏自然而然的推进下去?”
b. 举例说明: 通过地形设计(高山、神庙闪光)、视觉奇观(鲸鱼骨、双子山)等,激发玩家天生的好奇心,实现“无形”的引导。
3. 深刻的地图记忆与情感连接
a. 阿宝的例子: 能一眼认出“雷之台地”在地图上的位置。
b. 大家的核心提炼: 优秀的设计让玩家不是死记硬背地图,而是在探索中与地点产生情感连接,从而形成了鲜活的、属于自己的“心理地图”。
第三部分:我们的海拉鲁游记
1. 游戏风格大公开
a. 探索型 vs 攻略型: 大家各自是随心所欲的探索家,还是目标明确的攻略党?
b. 菜鸟的快乐(猫咪): “只打了一个神兽,但不影响我对他的喜爱。”——强调游戏对不同水平玩家的包容性。
c. “老年玩家”的回归(阿宝的周末回顾): 按键忘了,但肌肉记忆还在,打完人马料理也吃完了——一种熟悉又新鲜的冒险感。
d. 黑姐的悲惨遭遇:“打卡占有型”。集卡狂魔!所有呀哈哈,游戏机坏掉的心如死灰,拯救的迫切体验。
还有阿宝主播的创意延伸——超越游戏的想象
● 曾想写结合《猎魔人》暗黑风与塞尔达地图的小说。
● 大家的讨论: 塞尔达的开放世界和叙事方式,如何激发了我们在游戏之外的创作灵感和想象力?
我们讨论大家提出的备选标题:
○ 阿宝版: 《塞尔达:那些不必面对的困难,和不用完成的目标》——精准概括了游戏的自由哲学。
○ 黑姐版: 《法拉利老了也是法拉利》——幽默地表达了经典永恒的价值。
○ 猫咪:《那些年,塞尔达教给我们的事》