Geecko on the Air

Non andare nel Bosco d’Inverno: Recensione


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Recensione di Non andare nel Bosco d’Inverno (Clint Krause, 2011²; ed. italiana: Ganesha Games, 2013). America coloniale: il villaggio di Winter Wood è scosso da un orrore proveniente dal Bosco d’Inverno. Chi avrà il coraggio varcare le sue soglie?

Questa recensione è la versione podcast del mio articolo pubblicato su GDR Time, n. 5 (gennaio 2019).

Scaletta:

[00:18] Introduzione

[00:39] Inizio

[02:37] Orrore folkloristico

[03:16] Edizioni del gioco

[04:54] Contenuti del manuale

[06:57] Prepararsi a giocare

[08:42] Segnalini gelo

[09:18] Conflitti tramite le domande

[10:32] Ruolo del Guardiano

[12:15] Punti critici

[15:03] Conclusione

[16:56] Saluti

Link:

  • Fori Imperiali
  • Ara Pacis
  • Villa Adriana
  • Non cedere al sonno
  • Sine Requie
  • Everway
  • Don’t Walk in Winter Wood
  • Non andare nel Bosco d’Inverno
  • Il mistero di Sleepy Hollow
  • Clint Krause (RPGGeek)
  • Don’t Walk in Winter Wood (Kickstarter)
  • Red Moon Medicine Show
  • Ganesha Games
  • Andrea Sfiligoi (Twitter)
  • Raphael Chandler (Twitter)
  • Jason Morningstar (Twitter)
  • Chiara Prezzavento
  • Davide Mana
  • America coloniale

Crediti

Voce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo

Elementi grafici: “Trees Near Pathway” di Johannes Plenio.

Font:

  • Washington Text” © Dieter Steffmann.
  • Itim” © 2015 Cadson Demak.

Contatti

E-mail: [email protected]

Patreon: patreon.com/geeckoontheair

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Geecko on the AirBy Daniele Di Rubbo