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🦸‍♀️ Dans ce douzième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le troisème conseil de l'article : faire passer les personnages (PJ et PNJ) avant l'histoire à proprement parler. Car l'histoire c'est en premier lieu ce qui va arriver aux personnages.
L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .
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Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
By Nous sommes des alchimistes - podcast rôliste🦸‍♀️ Dans ce douzième épisode, je reprends un article de Gamasutra qui expose les fondamentaux pour écrire une histoire de jeu vidéo efficace en open-world, et l'adapte à notre média, le jeu de rôle papier. Le troisème conseil de l'article : faire passer les personnages (PJ et PNJ) avant l'histoire à proprement parler. Car l'histoire c'est en premier lieu ce qui va arriver aux personnages.
L'article qui a inspiré cet épisode : The Four Basics of Open World Storytelling par Benjamin Jaekle .
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