
Sign up to save your podcasts
Or
Czy skakanie na jednej nodze to już gra? Jak można zacząć stawiać pierwsze kroki (skoki?) w tworzeniu grywalizacji? Czy ten mechanizm, wykorzystywany w marketingu i rozrywce, sprawdzi się w projektowaniu działań społecznych i edukacyjnych? Wszystko wskazuje na to, że tak!
Lektury:
Roger Caillois - Gry i ludzie
Paweł Tkaczyk – Grywalizacja
Jane McGonigal - Super Better
Aplikacje, które można wykorzystać przy tworzeniu własnych rozwiązań:
Jamboard – darmowa interaktywna tablica online, może służyć do tworzenia schematów (tekst na Blogu Sektor 3.0)
Miro - narzędzie do tworzenia wizualizacji i chmur pojęciowych
Excel - choć może nie jest zaawansowaną technologią, bywa z powodzeniem wykorzystywany jako narzędzie w grywalizacji
Strona internetowa - może być wykorzystana jako platforma do tworzenia gry
Genial.ly - przykład narzędzia do tworzenia wirtualnych escape roomów
Pełna wersja rozmowy na YouTube: TUTAJ
Nasz gość:
Marcin Mitzner - Trener STOP, twórca gier i animator. Absolwent Instytut Stosowanych Nauk Społecznych, Szkoły Trenerów Organizacji Pozarządowych i Szkoły Treningu Grupowego. Współpracuje z kilkunastoma organizacjami i instytucjami z całej Polski przy realizacji projektów z zakresu komunikacji, współpracy międzysektorowej i grywalizacji. Tworzył ponad 450 gier. Laureat m.in. nagrody Impuls Kultury w 2020 roku.
Transkrypcję znajdziecie TUTAJ.
Czy skakanie na jednej nodze to już gra? Jak można zacząć stawiać pierwsze kroki (skoki?) w tworzeniu grywalizacji? Czy ten mechanizm, wykorzystywany w marketingu i rozrywce, sprawdzi się w projektowaniu działań społecznych i edukacyjnych? Wszystko wskazuje na to, że tak!
Lektury:
Roger Caillois - Gry i ludzie
Paweł Tkaczyk – Grywalizacja
Jane McGonigal - Super Better
Aplikacje, które można wykorzystać przy tworzeniu własnych rozwiązań:
Jamboard – darmowa interaktywna tablica online, może służyć do tworzenia schematów (tekst na Blogu Sektor 3.0)
Miro - narzędzie do tworzenia wizualizacji i chmur pojęciowych
Excel - choć może nie jest zaawansowaną technologią, bywa z powodzeniem wykorzystywany jako narzędzie w grywalizacji
Strona internetowa - może być wykorzystana jako platforma do tworzenia gry
Genial.ly - przykład narzędzia do tworzenia wirtualnych escape roomów
Pełna wersja rozmowy na YouTube: TUTAJ
Nasz gość:
Marcin Mitzner - Trener STOP, twórca gier i animator. Absolwent Instytut Stosowanych Nauk Społecznych, Szkoły Trenerów Organizacji Pozarządowych i Szkoły Treningu Grupowego. Współpracuje z kilkunastoma organizacjami i instytucjami z całej Polski przy realizacji projektów z zakresu komunikacji, współpracy międzysektorowej i grywalizacji. Tworzył ponad 450 gier. Laureat m.in. nagrody Impuls Kultury w 2020 roku.
Transkrypcję znajdziecie TUTAJ.