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No mundo dos videogames, sucesso e fracasso nem sempre são tão simples quanto parecem. Um jogo pode vender milhões e ainda assim decepcionar fãs e críticos, enquanto outros passam longe das grandes cifras, mas conquistam status de cult e acabam lembrados por anos. Afinal, o que realmente define se um game fracassou? É só questão de vendas ou existe algo muito maior por trás disso?
No episódio de hoje do Matando Robôs Gigantes, Beto Estrada e Didi Braguinha recebem Northon Domingues para debater o que faz um jogo ser considerado um fracasso dentro da indústria. Entre números de vendas, recepção da crítica, impacto cultural e expectativas irreais, o trio discute se vender muito significa automaticamente sucesso e por que alguns jogos “fracassados” acabam sendo mais importantes do que muitos campeões de bilheteria.
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By Matando Robôs GigantesNo mundo dos videogames, sucesso e fracasso nem sempre são tão simples quanto parecem. Um jogo pode vender milhões e ainda assim decepcionar fãs e críticos, enquanto outros passam longe das grandes cifras, mas conquistam status de cult e acabam lembrados por anos. Afinal, o que realmente define se um game fracassou? É só questão de vendas ou existe algo muito maior por trás disso?
No episódio de hoje do Matando Robôs Gigantes, Beto Estrada e Didi Braguinha recebem Northon Domingues para debater o que faz um jogo ser considerado um fracasso dentro da indústria. Entre números de vendas, recepção da crítica, impacto cultural e expectativas irreais, o trio discute se vender muito significa automaticamente sucesso e por que alguns jogos “fracassados” acabam sendo mais importantes do que muitos campeões de bilheteria.
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