Volvemos a la carga con un programa sobre diseño de videojuegos y su dificultad. Nos situamos en esa fina línea que separa la decisión del creador y la accesibilidad de un videojuego. Hablamos de Skyrim, de Zelda, Sekiro y otros muchos ejemplos. ¿Cuánto de sacrificio hay en hacer un juego más accesible para que más gente lo pueda disfrutar?¿Desvirtúa la obra hacerlo?
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