Macoun Konferenz HD

OpenGL mit Cocoa (Wolfgang Reminder)


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Auf welche Arten man OpenGL-basierte Anwendungen schreiben kann wird hier gezeigt. Es werden die grundlegenden Dinge zum OpenGL-Kontext und dem Pixelformat beschrieben. Weiterhin wird auf das Event-Handling – speziell in Fullscreen-Anwendungen – eingegangen. Zudem wird es noch eine kurze Einführung in OpenGL (State-Machine, Primitive) geben.
Session 5, Terrassensaal, Macoun 2008
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Macoun Konferenz HDBy Macoun GbR

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