Share Öppna världar
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By Öppna världar
The podcast currently has 242 episodes available.
Vi har spelat ett av de senaste 12 månadernas mest emotsedda indiespel - The Plucky Squire*!
Aaron bryter ner sina tanker efter 9-10 timmar med All Possible Futures debuttitel och går över både högt och lågt, men framför allt idén kring hur The Plucky Squire upplevs av ett barn som fortfarande har fantastin på högvarr...
Därefter blir det en rejäl körning av Game Pass-titlar från Jules som tagit tag i Still Wakes the Deep, Immortals of Aveum och
Avslutningsvis snackar Aaron lite om (svåra och) svenska Gimmick(!) 2** som han till slut lagt vantarna på utöver sent inkomna intryck från kommande Exoborne - en titel han fick presenterad för sig under Gamescom.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för The Plucky Squire är tillhandahållen av Devolver Digital
**Kod för Gimmick(!) 2 är tillhandahållen av Clear River Games
Playstation i fokus när vi bär oss av ut i rymden gånger två!
Concord* läggs ner innan det ens fick chansen att rädda det som kan, ett fruktansvärt tragiskt beslut som bara måste diskuteras utöver våra intryck av det faktiska spelet.
Douglas Lindberg är tillbaka igen och tillsammans med Aaron går de över vad de gillar och hade sett fram emot mer utav i Firewalks debuttitel.
Därefter blir det plattformsbonanza när vi släpper våra intryck av Astrobot**!
Vad betyder egentligen ett IP? Hur lång tid kommer det ta innan Sony erkänner Astrobot som Playstations självklara maskot? Hur bra är egentligen ett "större Astros Playroom"?
Detta och mycket mer, häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Concord har tillhandahållits av Sony
**Kod för Astrobot har tillhandahållits av Sony
Aaron har varit på Gamescom och ... spelat en heeeeel del spel! Men inte bara det. Vad vore ett Gamescom utan en massa möten med utvecklare, stora som små, som fått svara på alla hans frågor.
Även om det blev ett kortare besök under årets Gamescom blev det ändå en ganska gedigen lista:
ONSDAG
Dune Awakening, Funcom, 2025, PC och senare konsol
https://youtu.be/Ud3EW5aAUZ8?si=sa8OMGk2ptpg9JJu
Winter Burrow, Pine Creek Games, Q1 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass
https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, sikte på 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass
https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D
Exoborne, Sharkmob, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/ehaixwsBHVg?si=Y8QQE0_57Zc3FRsB
MOUSE: P.I. For Hire, Fumi Games, 2025, PC
https://youtu.be/8-ueTky6eEk?si=k7-GeXOr-CI6oVLh
TORSDAG
Constance, btf, 2025, PC, Playstation, Xbox, Switch
https://youtu.be/XePjW4tcJ1c?si=h76HWw0SMYKiT_Gz
Avowed, Obsidian Entertainment, 18 februari 2025, PC, Xbox Series X/S, Game Pass
https://youtu.be/AYvTNAaXMUA?si=iKUHker9q9D7vl_L
Splitgate 2, 1047 Games, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/Oua2iTVFbJI?si=g6ZKPvjznKbjBJRz
Towerborne, Stoic, Steam Early Access 2024, Xbox Game Preview och 1.0 i 2025, PC, Xbox, Game Pass
https://youtu.be/rafOxHtpaZ4?si=3_NdHqMXIr1HePbg
Unknown 9: Awakening, Reflector Entertainment, 18 oktober 2024, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/Dn99JIzz16Q?si=O71yRo3AW91ibLcv
FREDAG
Crimson Desert, Pearl Abyss, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/ZdmoGYg8tB0?si=BoBjhIHoXWIzHgN2
Journey Beyond the Edge of the World, Markus Koepke, sikte på 2025, PC
https://youtu.be/b9tYE5-rkj8?si=47hMvKOn-VBh2i3c
Gimmick 2, Bitwave Games, 5 september, PC, Playstation, Xbox, Switch
https://youtu.be/7e7p5YjHa7o?si=pzuhh9944UgO1baY
Lonely Mountans Snow Riders, Megagon Industries, 2024, PC, konsol obekräftat
https://youtu.be/P3Rru3jhHFM?si=QBhrxe0Ui5BdQXBD
Häng med så åker vi, för detta är en långkörare vill vi lova!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Look who is back!
Det är dags för ett nytt avsnitt efter många månader borta från rampljuset! Häng med när vi snackar om rykande färska Star Wars: Outlaws och fjolårets Alan Wake 2!
All musik du hör från avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Star Wars: Outlaws är tillhandahållen av Ubisoft
**Kod för Alan Wake 2 är tillhandahållen av Remedy Entertainment
Sju år efter debuten med Hellblade: Senua's Sacrifice återvänder vi nu till det nionde århundradet för att följa med Senua på hennes fortsatta resa i Senua's Saga: Hellblade II*. Med rösterna, med de nya karaktärerna och inte minst de nya pengarna investerade från Microsoft sedan uppköpet av studion 2018.
Den stora frågan är såklart hur mycket som förändrats och om det som har förändrats är tillräckligt för att locka in nya spelare eller om den relativt nichade designen enkom får fans av första installationen att återvända.
Vi går över bakgrunden, striderna, berättelsen (spoilerfritt såklart) och inte minst vikten av regin med "one-take-kameran". Men FÖRST... får Aaron berätta varför 80-tals versionen av Paul (från Dune-filmatiseringarna) var bättre än 2020-talets.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Senua's Saga: Hellblade II är skriven av Heilung David Garcia.
*Kod för Senua's Saga: Hellblade 2 är tillhandahållen av Microsoft
Vi pratar Dune! Närmare bestämt filmatiseringarna av Daniel Villeneuve - Dune del 1 och 2 som vår numera återkommande fenomenala gäst Lovisa Persson har sett på tillsammans med Jules. Med oss har vi också den fantastiska och debuterande gästen Malin Lindström som läst böckerna för att kunna jämföra; vad har boken vs filmerna lyckats med och inte lyckats med, men också för att förklara för oss: vad var dealen egentligen med Lady Jessica och det pratande fostret?
Det är dags att lägga alla korten på bordet när vi berättar mer om våra intryck av Stellar Blade*. Hur hanterar denna kraftigt marknadsförda titel förväntningarna? Är det bara ögongodis för få eller döljer sig något mer under ytan?
Som vanligt stannar vi inte upp vid det ena eller det andra, utan idag blir det lång utläggning om Shift Ups berättelsefokuserade debuttitel på Playstation 5.
Vi går över berättelsen, stridssystemen, musiken, balansen, sparfilssystemen och mycket mer. Allt är inte perfekt, det kan vi lova, och vad vi tycker om spelet? Ja det får du väl höra när du lyssnar. ;)
Därefter återvänder vi till vår årliga snabbkoll på MLB-serien och tillskotten i MLB The Show 24**! Som vanligt handlar det om att ta fram förstoringsglaset för att undersöka vad som är nytt och värt att uppleva i baseboll-spelet och det är precis vad vi gör även denna gången.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättägare.
*Kod för Stellar Blade har tillhandahållits av Sony
**Kod för MLB The Show 24 har tillhandahållits av Sony
Hur lång tid tar det att bygga ett handgjort spel i stop-motion anda? Tydligen 14 år om vi ska tro utvecklarna på Slow Bros som äntligen ska släppa Harold Halibut*!
Aaron har tagit sig genom den lilla pärlan under det utomjordiska vattnet och går i vanlig ordning loss med de existentiella frågorna före något annat. För även om berättelsen, den relativt unika presentationen och tempot är tre vitt skilda aspekter, är det svårt att undgå hur de påverkar helheten i denna oerhört unika upplevelse. Spoilerfritt så det heter duga blir det i alla fall denna gången!
Därefter bär det av ut på vägarna i Open Roads** - första spelet från tidigare Fullbright som numera heter Open Roads Team efter att studions ledning fick se ett skifte 2021. Hur har utvecklarna bakom spel som klassikern Gone Home och Tacoma lyckats denna gången?
Ja, häng med så berättar vi!
Innan vi avrundar för denna gången blir det små intryck av kommande Early Access-släppet The Rogue Prince of Persia som utvecklas av Evil Emire, den nya studion som vuxit sig fram genom Dead Cells-utvecklarna Motion Twin. Under kontrollerade former fick vi testa den kommande titeln unde 30 minuter. Vad lär man sig då?`Ja, inte mycket kanske, men det betyder inte att det inte plötsligt letade sig upp på vår radar!
Häng med!
All musik ni hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Harold Halibut har tillhandahållits av Slow Bros
**Kod för Xbox Game Pass har tillhandahållits av Microsoft
Jules är tillbaka och har spelat och läst det ena och det andra. För att vara mer specifik handlar det alltså om Snufkin: Melodies of Moominvalley* och Drakar och Demoner: Uppvaknandet** av EP Uggla!
Vi snackar cliffhangers, stealth-element och inte minst parkbänkar, precis som det ska vara.
Men inte utan att Aaron får chansen att berätta mer om slutprodukten av vad han fick testa under Gamescom, nämligen Lysfanga: The Time Shift Warrior*** som släpptes tidigare i år på PC.
Häng med!
All musik som hörs i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsägare.
*Kod för Snufkin: Melodies of Muminvalley har tillhandahållits av Raw Fury
**Kopia av Drakar & Demoner: Uppvaknandet har tillhandahållits av Fria Ligan
***Kod för Lysfanga: The Time Shift Warrior har tilhandahållits av Quantic Dream
Hur bra är Suicide Squad: Kill the Justice League* om du tittar på produktionsvärdet, spelbarheten och berättelsen kontra systemen som var tänkta att hålla spelare ockuperade månader efter att spelet släppts?
Hur står sig två fantastiska metroidvanias mot varandra när Prince of Persia: The Lost Crown** och svenska ULTROS*** upplevs back-to-back?
Hur bra är eg... eller skitsamma. Varför försöka dölja något.
VARFÖR är Wilbert Roget IIs musik till Helldivers 2**** en självklar kandidat till att bli nominerad till årets bästa originella musik?
Svar: För att den bara är det.
Många frågor och många svar blir det!
Men inte innan vi får höra Douglas intryck av glödheta kommande Rise of the Ronin***** som släpps i morgon! Räcker ett bredare stridssystem och den japanska handpåläggningen för att denna episka saga ska ta sig hela vägen in i hamn eller behöver Playstation 5-ägare vänta ytterligare några årl innan de får en lika magnifik resa genom feodala Japan som de fick med Ghost of Tsushima?
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från spelen vi diskuterar är skriven av Inon Zur, Wilbert Roget II, Ratvader, Mentrix, Gareth Cooker, Nick Arundel och Rupert Cross i kronologisk ordning.
*Kod för Suicide Squad: Kill the Justice League är tillhandahållen av Warner Bros Games
**Kod för Prince of Persia: The Lost Crown är tillhandahållen av Ubisoft
***Kod för ULTROS är tillhandahållen av Kepler Interactive
****Kod för Helldivers 2 är tillhandahållen av Sony
*****Kod för Rise of the Ronin är tillhandahållen av Sony
The podcast currently has 242 episodes available.