2020 grundades Montpellier-baserade Sandfall Interactive av en handfull utvecklare som snart skulle växa sig till dubbla antalet och påbörja sitt debutprojekt. 2023 tillkännagav man samarbetet med Kepler Interactive som hade erbjudit ett utgivningsavtal för studions debuttitel som skulle avtäckas året efter. Vid det här laget expanderades teamet till hela 30 personer som jobbade outtröttligt på vad som under sommaren 2024 skulle avtäckas.
Idag gästas vi av vår käre Douglas som är tillbaka och det snackas lite det ena och det andra innan vi rusar in i rykande färska intryck av Sandfall Interactives Clair Obscur: Expedition 33* som släpps nu på torsdag.
Efter drygt 40 timmar med titeln har Aaron ett och annat att säga och det blir ett långt samtal (monolog?) om alla intryck, självklart helt spoilerfritt, högt och lågt. Berättelsen, inspirationen, stridssystemet, uppgraderingssystemen, musiken(!) och inte minst designen i allmänhet.
Lever det upp till förväntningarna eller förhoppningarna? Hör själv!
Därefter delar Douglas med sig av sina inledande timmar med Blue Prince - pusseltiteln som har fler hemligheter än det finns sand i Sahara. Är de goda (och många) omdömena rättvisa eller är det oförtjänt zeitgeist..? Douglas tar tempen!
Sist men inte minst blir det intryck efter Aarons genomspelning av 2024s Pacific Drive**. Rougelite-survival spelet som handlar om att köra bil i vildmarken, genom portaler och hänga i ett garage. Bidrar Pacific Drive med något annorlunda i genren och vad i sådana fall?
Häng med så berättar vi mer!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
*Kod för Clair Obscur: Expedition 33 är tillhandahållen av Kepler Interactive
**Kod för Pacific Drive är tillhandahållen av Kepler Interactive