Share Öppna världar
Share to email
Share to Facebook
Share to X
By Öppna världar
The podcast currently has 247 episodes available.
Den gode Douglas Lindberg är tillbaka i gäststolen och tillsammans med Aaron blir det postapokalyptiskt LEGO!
Vi tuggar om Aloys äventyr, både i Horizon: Zero Dawn Remastered* (och de orealistiska flätorna) samt LEGO Horizon Adventures** som också är Playstations första egenproducerade titel som släpps på annan konsol dag ett utöver MLB: The Show!
Vi tittar på presentationen, lekfullheten, brytandet av fjärde väggen, bandesignen och inte minst essensen i att leka med LEGO. Hur bra lyckas man egentligen här..?
Häng med så berättar vi mer!
All musik du hör i från LEGO Horizon Adventures i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är skriven av Homay Schmitz.
*Kod för Horizon: Zero Dawn har tillhandahållits av Sony
**Kod för LEGO Horizon Adventures har tillhandahållits av Sony
Vi är tillbaka med intryck, intryck och intryck!
Det blir lite ComicCon Stockholm och skillnaden mellan att uppleva kultur ensam kontra tillsammans med andra, men sen bär det raka vägen av till helvetet!
Jules och lovisa har båda satt tänderna i *Diablo IV: Vessel of Hatred. Det ska grindas, lootas och mördas i underjorden, men inte utan att notera vissa förbättringsområden genom upplevelsen.
Därefter bär det av till Michael Bay-hektiska **Call of Duty: Black Ops 6, där Aaron plöjt genom en kampanj som måste sägas vara den mest variationsrika på flera år. Det är radiostyrda kastknivar kombinerat med stealth-uppdrag och ingen mindre än självaste Bill Clinton digitaliserad? Ja, mycket blir det, men det är väl ändå Call of Dutys signum vid det här laget.
21 titlar senare. Huvaligen.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Diablo IV: Vessel of Hatred är tillhandahållen av Blizzard.
**Kod för Call of Duty: Black Ops 6 är tillhandahållen av Activision.
Aaron har spelat genom Neva* av Nomada Studios och berättar allt (han kan utan att spoila såklart) om den andra titeln från skaparna bakom GRIS.
Föräldratemat, miljötemat och givetvis de nya spelmekaniska inslagen samt hur det står sig inte bara gentemot sin föregångare utan även mot resten av 2024.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet från Neva tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och är skriven av Berlinist.
*Kod för Neva är tillhandahållen av Devolver Digital
Jules och Aaron tittar på backloggen när Jules har fortsatt med Star Wars: Outlaws och Aaron hoppat in i VR-träsket igen. Vi snackar olika spelstilar och kroppssmärtor för att nämna lite, men detta är inte vad dagens avsnitt handlar om kära vänner!
Nej idag blir det tugg om Game Pass-aktuella Close to the Sun (som inte är som Bioshock egentligen…), som Jules tagit sig genom. Mindre skräckelement varvat med bra röstskådespel i en liten munsbit.
Därefter blir det initiala intryck av Motion Twins kommande titel Windblown*! Vad har den legendariska Dead Cells-studion egentligen gjort här då? Ja, efter en handfull timmar berättar Aaron mer, men självklart inte utan att titta lite på den delvis problematiska vägen hit för Motion Twin och deras tidigare partner Evil Empire.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Windblown har tillhandahållits av Kepler Interactive
Aaron fick möjligheten att träffa utvecklarna bakom kommande spelet Neva som släpps den 15 oktober, när han tillsammans med en uppsjö av andra människor från den globala spelpressen blev inbjuden till Barcelona i förra veckan.
Väl på plats var det god mat, fin musik och framför allt två intervjumöjligheter som behandlas under dagens avsnitt.
Sen får du såklart lite övriga reflektioner och eftertankar från Aaron vad gäller hela konceptet kring pressevent likt dessa och många andra som han varit på genom åren.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Vi har spelat ett av de senaste 12 månadernas mest emotsedda indiespel - The Plucky Squire*!
Aaron bryter ner sina tanker efter 9-10 timmar med All Possible Futures debuttitel och går över både högt och lågt, men framför allt idén kring hur The Plucky Squire upplevs av ett barn som fortfarande har fantastin på högvarr...
Därefter blir det en rejäl körning av Game Pass-titlar från Jules som tagit tag i Still Wakes the Deep, Immortals of Aveum och
Avslutningsvis snackar Aaron lite om (svåra och) svenska Gimmick(!) 2** som han till slut lagt vantarna på utöver sent inkomna intryck från kommande Exoborne - en titel han fick presenterad för sig under Gamescom.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för The Plucky Squire är tillhandahållen av Devolver Digital
**Kod för Gimmick(!) 2 är tillhandahållen av Clear River Games
Playstation i fokus när vi bär oss av ut i rymden gånger två!
Concord* läggs ner innan det ens fick chansen att rädda det som kan, ett fruktansvärt tragiskt beslut som bara måste diskuteras utöver våra intryck av det faktiska spelet.
Douglas Lindberg är tillbaka igen och tillsammans med Aaron går de över vad de gillar och hade sett fram emot mer utav i Firewalks debuttitel.
Därefter blir det plattformsbonanza när vi släpper våra intryck av Astrobot**!
Vad betyder egentligen ett IP? Hur lång tid kommer det ta innan Sony erkänner Astrobot som Playstations självklara maskot? Hur bra är egentligen ett "större Astros Playroom"?
Detta och mycket mer, häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Concord har tillhandahållits av Sony
**Kod för Astrobot har tillhandahållits av Sony
Aaron har varit på Gamescom och ... spelat en heeeeel del spel! Men inte bara det. Vad vore ett Gamescom utan en massa möten med utvecklare, stora som små, som fått svara på alla hans frågor.
Även om det blev ett kortare besök under årets Gamescom blev det ändå en ganska gedigen lista:
ONSDAG
Dune Awakening, Funcom, 2025, PC och senare konsol
https://youtu.be/Ud3EW5aAUZ8?si=sa8OMGk2ptpg9JJu
Winter Burrow, Pine Creek Games, Q1 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass
https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive, sikte på 2025, PC, PS5 och Xbox Series X/S Game Pass
https://youtu.be/ngvzOKaj8tY?si=2JxjpxOtoc4qTQ8D
Exoborne, Sharkmob, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/ehaixwsBHVg?si=Y8QQE0_57Zc3FRsB
MOUSE: P.I. For Hire, Fumi Games, 2025, PC
https://youtu.be/8-ueTky6eEk?si=k7-GeXOr-CI6oVLh
TORSDAG
Constance, btf, 2025, PC, Playstation, Xbox, Switch
https://youtu.be/XePjW4tcJ1c?si=h76HWw0SMYKiT_Gz
Avowed, Obsidian Entertainment, 18 februari 2025, PC, Xbox Series X/S, Game Pass
https://youtu.be/AYvTNAaXMUA?si=iKUHker9q9D7vl_L
Splitgate 2, 1047 Games, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/Oua2iTVFbJI?si=g6ZKPvjznKbjBJRz
Towerborne, Stoic, Steam Early Access 2024, Xbox Game Preview och 1.0 i 2025, PC, Xbox, Game Pass
https://youtu.be/rafOxHtpaZ4?si=3_NdHqMXIr1HePbg
Unknown 9: Awakening, Reflector Entertainment, 18 oktober 2024, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/Dn99JIzz16Q?si=O71yRo3AW91ibLcv
FREDAG
Crimson Desert, Pearl Abyss, 2025, PC, PS5, Xbox Series X/S
https://youtu.be/ZdmoGYg8tB0?si=BoBjhIHoXWIzHgN2
Journey Beyond the Edge of the World, Markus Koepke, sikte på 2025, PC
https://youtu.be/b9tYE5-rkj8?si=47hMvKOn-VBh2i3c
Gimmick 2, Bitwave Games, 5 september, PC, Playstation, Xbox, Switch
https://youtu.be/7e7p5YjHa7o?si=pzuhh9944UgO1baY
Lonely Mountans Snow Riders, Megagon Industries, 2024, PC, konsol obekräftat
https://youtu.be/P3Rru3jhHFM?si=QBhrxe0Ui5BdQXBD
Häng med så åker vi, för detta är en långkörare vill vi lova!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprungliga upphovsrättsägare.
Look who is back!
Det är dags för ett nytt avsnitt efter många månader borta från rampljuset! Häng med när vi snackar om rykande färska Star Wars: Outlaws och fjolårets Alan Wake 2!
All musik du hör från avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare.
*Kod för Star Wars: Outlaws är tillhandahållen av Ubisoft
**Kod för Alan Wake 2 är tillhandahållen av Remedy Entertainment
Sju år efter debuten med Hellblade: Senua's Sacrifice återvänder vi nu till det nionde århundradet för att följa med Senua på hennes fortsatta resa i Senua's Saga: Hellblade II*. Med rösterna, med de nya karaktärerna och inte minst de nya pengarna investerade från Microsoft sedan uppköpet av studion 2018.
Den stora frågan är såklart hur mycket som förändrats och om det som har förändrats är tillräckligt för att locka in nya spelare eller om den relativt nichade designen enkom får fans av första installationen att återvända.
Vi går över bakgrunden, striderna, berättelsen (spoilerfritt såklart) och inte minst vikten av regin med "one-take-kameran". Men FÖRST... får Aaron berätta varför 80-tals versionen av Paul (från Dune-filmatiseringarna) var bättre än 2020-talets.
Häng med!
All musik du hör i avsnittet tillhör dess ursprunglige upphovsrättsägare och musiken du hör från Senua's Saga: Hellblade II är skriven av Heilung David Garcia.
*Kod för Senua's Saga: Hellblade 2 är tillhandahållen av Microsoft
The podcast currently has 247 episodes available.
0 Listeners
105 Listeners
150 Listeners
3 Listeners
1 Listeners
1 Listeners
8 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
0 Listeners
0 Listeners